Ru/Creating a Portal Radio: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 8: Line 8:
== Создание ==
== Создание ==


# Создать '''[[prop_physics_override]]''' лица и установить его модель мира [[keyvalue|ключ-значение]] в <code>radio_reference.mdl</code>. Место это, где вы хотите в вашей карте.
# Создайте '''[[prop_physics_override]]''' и установить его [[keyvalue|ключ-значение]] ''World Model'' в <code>radio_reference.mdl</code>. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
# Название радио <code>radio_1</code>.
# ''Name'' радио <code>radio_1</code>.
# Создать '''[[ambient_generic]]''' лица и место его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>.
# Создать '''[[ambient_generic]]''' и место его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>.
# Сделайте звук <code>Portal.room1_Radio</code> Имя <code>radio_sound_1</code> в. Сделать ее ''источник Entity Имя'' <code>radio_1</code>.
# Сделайте звук <code>Portal.room1_Radio</code> ''Sound Name'' <code>radio_sound_1</code> в. Сделать ее ''Source Entity Name'' <code>radio_1</code>.
# Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 являются проверяется.
# Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен.


Радио завершена!
Радио готово!


Если вы используете fizzler на вашей карте, то:
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:
# Создать '''ambient_generic''' лица и разместить его внутри fizzler. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code>
# Создать '''ambient_generic''' и разместить его внутри fizzler. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code>
# Сделайте звук <code>UpdateItem.Fizzle</code> Имя radio_sound_fizzle в.
# Сделайте звук <code>UpdateItem.Fizzle</code> ''Sound Name'' radio_sound_fizzle в.
# Создать '''[[filter_activator_name]]'''. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установить Имя фильтра для <code>radio_1</code>.
# Создать '''[[filter_activator_name]]'''. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установить Имя фильтра для <code>radio_1</code>.
# Создать '''[[trigger_once]]''' с тем же размер и то же положение, как [[trigger_portal_cleanser]], установить фильтр для <code>radio_filter</code> и установить следующие результаты:
# Создать '''[[trigger_once]]''' с тем же размер и то же положение, как [[trigger_portal_cleanser]], установить фильтр для <code>radio_filter</code> и установить следующие настройки:
{| class=standard-table
{| class=standard-table
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay

Revision as of 01:16, 10 April 2012

Template:Otherlang2

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Portal Level Creation:ru

Portal Этот туториал покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.

Создание

  1. Создайте prop_physics_override и установить его ключ-значение World Model в radio_reference.mdl. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
  2. Name радио radio_1.
  3. Создать ambient_generic и место его рядом с радио. Назовите его radio_sound_1.
  4. Сделайте звук Portal.room1_Radio Sound Name radio_sound_1 в. Сделать ее Source Entity Name radio_1.
  5. Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен.

Радио готово!

Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:

  1. Создать ambient_generic и разместить его внутри fizzler. Назовите его radio_sound_fizzle
  2. Сделайте звук UpdateItem.Fizzle Sound Name radio_sound_fizzle в.
  3. Создать filter_activator_name. Назовите его radio_filter. Установить Имя фильтра для radio_1.
  4. Создать trigger_once с тем же размер и то же положение, как trigger_portal_cleanser, установить фильтр для radio_filter и установить следующие настройки:
Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnStartTouch radio_sound_1 StopSound 0.00
Io11.png OnStartTouch radio_sound_fizzle PlaySound 0.00