Ko/Getting Started: Difference between revisions
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# 스팀의 '''라이브러리''' 탭에 가시고 '''도구''' 탭을 누르고'''Source SDK'''를 시작하세요. | # 스팀의 '''라이브러리''' 탭에 가시고 '''도구''' 탭을 누르고'''Source SDK'''를 시작하세요. | ||
# 여러분의 맵을 위해 원하는 엔진버전과 게임을 선택하세요. | # 여러분의 맵을 위해 원하는 엔진버전과 게임을 선택하세요. | ||
# '''Hammer'''를 실행하십시요.:<br />[[File:Game config set.png|700px|Launching Hammer for [[Half-Life 2: Deathmatch]]]] | # '''Hammer Editor'''를 실행하십시요.:<br />[[File:Game config set.png|700px|Launching Hammer for [[Half-Life 2: Deathmatch]]]] | ||
# '''File'''메뉴에서, '''New'''를 클릭하세요.:<br />[[File:Hammer newwindow.png|link=]] | # '''File'''메뉴에서, '''New'''를 클릭하세요.:<br />[[File:Hammer newwindow.png|link=]] | ||
# 비어있는 맵이 생성될것입니다..<br />[[File:Hammer emptyworkspace.png|600px]] | # 비어있는 맵이 생성될것입니다..<br />[[File:Hammer emptyworkspace.png|600px]] |
Revision as of 23:09, 10 February 2012
- 스팀의 라이브러리 탭에 가시고 도구 탭을 누르고Source SDK를 시작하세요.
- 여러분의 맵을 위해 원하는 엔진버전과 게임을 선택하세요.
- Hammer Editor를 실행하십시요.:
- File메뉴에서, New를 클릭하세요.:
- 비어있는 맵이 생성될것입니다..
