Ru/Creating a Portal Radio: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| title = Создание | | title = Создание портала Радио | ||
| en = Creating a Radio}} | | en = Creating a Radio}} | ||
{{Back|Portal Level Creation:ru}} | {{Back|Portal Level Creation:ru}} |
Revision as of 17:29, 16 December 2011
Этот урок покажет вам, как создать портал радиостанций, которые обычно играют быстрые инструментальная версия песни Still Alive.
строительство
- Создать prop_physics_override лица и установить его модель мира ключ-значение в
radio_reference.mdl
. Место это, где вы хотите в вашей карте. - Название радио
radio_1
. - Создать ambient_generic лица и место его рядом с радио. Назовите его
radio_sound_1
. - Сделайте звук
Portal.room1_Radio
Имяradio_sound_1
в. Сделать ее источник Entity Имяradio_1
. - Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 являются проверяется.
Радио завершена!
Если вы используете fizzler на вашей карте, то:
- Создать ambient_generic лица и разместить его внутри fizzler. Назовите его
radio_sound_fizzle
- Сделайте звук
UpdateItem.Fizzle
Имя radio_sound_fizzle в. - Создать filter_activator_name. Назовите его
radio_filter
. Установить Имя фильтра дляradio_1
. - Создать trigger_once с тем же размер и то же положение, как trigger_portal_cleanser, установить фильтр для
radio_filter
и установить следующие результаты:
Выходной имени | Целевая лиц | Через этот вход | параметр | задержка | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_1 | StopSound | 0.00 | |
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_fizzle | PlaySound | 0.00 |