De/Basic Construction: Difference between revisions

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Source-maps bestehen normaler-weise aus Serien von Räumen. Bereiche die sich nicht in einem Raum befinden werden mit einer [[Skybox]] begrenz.


{{Note|Es ist nicht empfehlenswert, einen Bereich der sich ausserhalbeines Raumes befindet, ohne eine Skybox zu erstellen. Den ohne sie verzerrt sich das Bild und es kommt zu weiteren komplikationen.}}  
Einfache 3D-Körper (Würfel, Zylinder etc.) werden im Hammer Editor als [[brush:de|Brushs]] dargestellt. Diese Objekte sind die grundlegenden Baublöcke für alle für Source erstellten Maps.
 
Böden, Wände und Decken - kurz jede Geometrie, abgesehen von [[model:de|Modellen]] - bestehen aus Brushs.
 
== Brushs erstellen ==
 
#Wähle das {{hammer block}}.
#Bestimme die Größe des Brushs durch Klicken und Ziehen der Maus in der 2D-Draufsicht (standardmäßig der obere, rechte Fensterausschnitt), um eine Box zu erstellen, wie in Bild 2 zu sehen.
#Create the object by pressing {{key|Enter}}. Alternatively, right-click inside the brush and choose '''Create Object'''.
 
{{tip:de|Wenn dein Objekt noch nicht texturiert erscheint, klicke auf die Kameraansicht und gehe auf '''View''' > '''3D Textured Polygons''' um eine texturierte Version deines Objekts anzuzeigen.}}
 
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Bild 1''' Das Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Bild. 2''' Klicken und Ziehen, um einen Brush zu erstellen.]]</div>
 
== Brushs auswählen ==
 
[[Image:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Das Selection Tool.]]
 
Klicke auf das {{hammer select}}. Es wird verwendet, um ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten, die manipuliert werden sollen, auszuwählen. Markiere mit dem aktivierten '''Selection Tool''' dein Brush, indem du darauf in einem der Fenster klickst. (In einem 2D Fenster musst du auf die Kanten oder den Mittelpunkt des Brushs klicken. In der Kameraansicht kanst du irgendwo auf das Objekt klicken.)
 
Du wirst feststellen, dass der ausgewählt Brush mit roten Linien hervorgehoben wird und acht kleine weiße Quadrate in den 2D Ansichten bekommt. Diese Quadrate erlauben das drehen und transformieren des Auswahl ([[#Vergrößern,_Verkleinern,_Rotieren_und_Kippen|Siehe Unten]]).
 
Achte darauf, dass der Brush wie ein 3D Drahtgittermodell aussieht. Flache die Box ab, sodass sie aussieht, wie ein flache Platte und bewege es, sodass die kamera darüber ist. Stell dir den Brush als einen 3D-Klotz einer Decke, eines Bodens oder einer Wand vor, nicht aber als Raum selbst. Es benötigt 6 Brushs, um einen Raum zu erstellen.
 
{{tip:de|Halte {{key|Ctrl}} um mehrere Objekte auszuwählen.}}


Der Innenraum des Raumes muss komplett geschlossen sein oder es kommt zu einem sogenannten [[Leak | Leak]]
{{clr}}


Wir werden nun einen Raum erstellen indem, der Rest der Tutorial-reihe platz hat. Die größe wird 1024L x 1024W x 512H betragen, was eigentlich recht groß ist.
== Das Raster ==


1. Wir benutzen das [[Block tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/71/Hammer_block.png/28px-Hammer_block.png mitdemwir einen Boden erstellen. Die größe sollte ca. 1024L x 1024W x 64H betragen.
Ein Raster wird in allen 2D Ansichten angezeigt. Standardmäßig springen alle Objekte an das Raster. Obwohl du das ausstellen kannst, indem du {{key|Shift|W}} drückst, es hat sich als gute Praxis herausgestellt, es an zu lassen, da dies [[leak|Lecks]] und andere Fehler in deiner Map vorbeugt.


2. Nun benutzen wir das [[Selection tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte position zu bringen.
Die Standardgröße des Rasters ist 64 Einheiten, was heißt, dass jede Linie 64 Einheiten auseinander liegen. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:
{{Tip|Um den Brush zu löschen drückt: {{Key|Entf}}}}
{{Note|Um ein Objekt zu kopieren "klonen" benutzt das [[Selection tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png . Klickt auf das Objekt, haltet {{Key|Shift}} und zieht es aus einander. Nun wurde der Block geklont.}}
[[File:Hammer floorCeiling.png|Testtext]]


3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und änder dessen größer.
* Drücke {{key|[}} oder klicke auf das '''Smaller Grid''' Symbol [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Das wird das Raster in der Größe halbieren, was eine genauere Anpassung ermöglicht.
[[File:Hammer wall.png]]
* Drücke {{key|]}} oder klicke auf das '''Larger Grid''' Symbol [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Das wird das Raster doppelt so groß machen, für grobe Ausrichtungen.


4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht.
Um eine Hilfe für eine angemessende Größe, die für eine spielbare Map benötigt wird, siehe dir bitte den Artikel [[Dimensions:de|Dimensionen]] an.


5. Wenn ihr mit Schritt 4 fertig seit, überprüft euren Würflen bzw. Raum auf [[Leaks]] . Der Raum sollte komplett geschlossen sein.
== Vergrößern, Verkleinern, Rotieren und Kippen ==
{{Tip|Überprüft den Raum mit der [[Hammer Textures in 3D View|3D-Kamera]]. Um sich damit leichter umzuschauen drückt {{Key|Z}}.}}


[[File:Hammer roomEnclosed.png]]
; Vergrößern und Verkleinern
: Wähle einen Brush mit Hilfe des {{hammer select}} aus und fahre mit der Maus über einen der weißen Quadrate. Der Cursor sollte sich in Pfeile ändern, was anzeigt, um welche Achse du das Quadrat bewegen kannst. zum Vergrößern oder verkleinern musst du lediglich einen dieser Quadrate anklicken und weg ziehen.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Weiße Quadrate an jeder Ecke bedeuten, dass der Brush vergrößert und verkleinert werden kann.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Klicke und ziehe die Ecke hoch oder runter in irgendeiner 2D Ansicht zum vergrößern oder verkleinern.]]</div>
; Rotieren
: Wähle das Objekt, welches du rotieren willst, mit Hilfe des {{hammer select}}, und klicke nochmals auf das Objekt. Du solltest sehen, dass die Quadrate an den Ecken des Objekts sich in Kreise ändern.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Circles on each corner mean the brush can be rotated.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Click and drag in a circle in any 2D view to rotate.]]</div>
; Kippen
: Wähle das Objekt aus, welches du kippen möchtest, mit Hilfe des {{hammer select}}, Klicke dann auf noch weitere 2 Male auf das Objekt. Du solltest kleine weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante sehen.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante zeigt, dass der Brush gekippt werden kann.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Klicke und ziehe einen weißen Quadrat in irgendeiner 2D Ansicht zum Kippen.]]</div>


{{Tip|Ihr könnt auch einen Raum erstellen mit nur einem Schritt. Erstellt einen Block. Nun macht ihr einen Rechtsklick darauf, und wählt make [[Hollow]] aus. Fertig ist ein leerer Raum.}}
{{Navbar|View Navigation:de|Your First Map:de|Creating a Room:de}}


[[Category:Level Design Tutorials:de]]
[[Category:Level Design Tutorials:de]]
[[Category:German]]

Revision as of 02:44, 2 October 2011

Template:Otherlang2

Einfache 3D-Körper (Würfel, Zylinder etc.) werden im Hammer Editor als Brushs dargestellt. Diese Objekte sind die grundlegenden Baublöcke für alle für Source erstellten Maps.

Böden, Wände und Decken - kurz jede Geometrie, abgesehen von Modellen - bestehen aus Brushs.

Brushs erstellen

  1. Wähle das Block tool Hammer block.png.
  2. Bestimme die Größe des Brushs durch Klicken und Ziehen der Maus in der 2D-Draufsicht (standardmäßig der obere, rechte Fensterausschnitt), um eine Box zu erstellen, wie in Bild 2 zu sehen.
  3. Create the object by pressing Enter. Alternatively, right-click inside the brush and choose Create Object.

Template:Tip:de

Bild 1 Das Block Tool.
Bild. 2 Klicken und Ziehen, um einen Brush zu erstellen.

Brushs auswählen

Das Selection Tool.

Klicke auf das Selection tool Hammer select.png. Es wird verwendet, um ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten, die manipuliert werden sollen, auszuwählen. Markiere mit dem aktivierten Selection Tool dein Brush, indem du darauf in einem der Fenster klickst. (In einem 2D Fenster musst du auf die Kanten oder den Mittelpunkt des Brushs klicken. In der Kameraansicht kanst du irgendwo auf das Objekt klicken.)

Du wirst feststellen, dass der ausgewählt Brush mit roten Linien hervorgehoben wird und acht kleine weiße Quadrate in den 2D Ansichten bekommt. Diese Quadrate erlauben das drehen und transformieren des Auswahl (Siehe Unten).

Achte darauf, dass der Brush wie ein 3D Drahtgittermodell aussieht. Flache die Box ab, sodass sie aussieht, wie ein flache Platte und bewege es, sodass die kamera darüber ist. Stell dir den Brush als einen 3D-Klotz einer Decke, eines Bodens oder einer Wand vor, nicht aber als Raum selbst. Es benötigt 6 Brushs, um einen Raum zu erstellen.

Template:Tip:de

Das Raster

Ein Raster wird in allen 2D Ansichten angezeigt. Standardmäßig springen alle Objekte an das Raster. Obwohl du das ausstellen kannst, indem du Shift+W drückst, es hat sich als gute Praxis herausgestellt, es an zu lassen, da dies Lecks und andere Fehler in deiner Map vorbeugt.

Die Standardgröße des Rasters ist 64 Einheiten, was heißt, dass jede Linie 64 Einheiten auseinander liegen. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:

  • Drücke [ oder klicke auf das Smaller Grid Symbol Hammer SmallerGrid.png. Das wird das Raster in der Größe halbieren, was eine genauere Anpassung ermöglicht.
  • Drücke ] oder klicke auf das Larger Grid Symbol Hammer LargerGrid.png. Das wird das Raster doppelt so groß machen, für grobe Ausrichtungen.

Um eine Hilfe für eine angemessende Größe, die für eine spielbare Map benötigt wird, siehe dir bitte den Artikel Dimensionen an.

Vergrößern, Verkleinern, Rotieren und Kippen

Vergrößern und Verkleinern
Wähle einen Brush mit Hilfe des Selection tool Hammer select.png aus und fahre mit der Maus über einen der weißen Quadrate. Der Cursor sollte sich in Pfeile ändern, was anzeigt, um welche Achse du das Quadrat bewegen kannst. zum Vergrößern oder verkleinern musst du lediglich einen dieser Quadrate anklicken und weg ziehen.
Weiße Quadrate an jeder Ecke bedeuten, dass der Brush vergrößert und verkleinert werden kann.
Klicke und ziehe die Ecke hoch oder runter in irgendeiner 2D Ansicht zum vergrößern oder verkleinern.
Rotieren
Wähle das Objekt, welches du rotieren willst, mit Hilfe des Selection tool Hammer select.png, und klicke nochmals auf das Objekt. Du solltest sehen, dass die Quadrate an den Ecken des Objekts sich in Kreise ändern.
Circles on each corner mean the brush can be rotated.
Click and drag in a circle in any 2D view to rotate.
Kippen
Wähle das Objekt aus, welches du kippen möchtest, mit Hilfe des Selection tool Hammer select.png, Klicke dann auf noch weitere 2 Male auf das Objekt. Du solltest kleine weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante sehen.
Weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante zeigt, dass der Brush gekippt werden kann.
Klicke und ziehe einen weißen Quadrat in irgendeiner 2D Ansicht zum Kippen.