Ru/Panels: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translated)
 
No edit summary
Line 24: Line 24:
|}
|}


2. Создайте браш размером <code>256Lx256Wx32H</code>. Конвертируйте его в [[func_brush]] со следующими настройками:
2. Создайте кисть размером <code>256Lx256Wx32H</code>. Преобразуйте её в [[func_brush]] со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Название Свойства || Параметр
!  Название Свойства || Параметр
Line 33: Line 33:
|}
|}


3. Создайте [[logic_auto]]и установите следующие output'ы:
3. Создайте [[logic_auto]]и установите следующие выходные воздействия:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 48: Line 48:
| Name || relay_panel1_animation
| Name || relay_panel1_animation
|}
|}
и этими output'ами:
и этими выходными воздействиями:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 55: Line 55:
|}
|}


== Лист аттачментов для панелей ==
== Список аттачментов для панелей ==


''Заметка: Idle / Статичные модели не двигаются. Они только для красоты.''
''Заметка: Ожидающие / Статичные модели не двигаются. Они только для красоты.''
----
----
{|class="prettytable"
{|class="prettytable"

Revision as of 06:04, 5 August 2011

Template:Otherlang2


Панели в Portal 2

"Доски будущего!" ~ Кейв Джонсон

Portal 2 Панели - архитектурный элемент. Индивидуально установленные, вместе они образуют тестовую камеру. По этому панели передвигаются индивидуально с помощью роботизированных рук. Они могут образовывать лестницы, новые выступы, открытываться, как двери, и, как правило, дают ощущение, что комната живая.

Создаём Панели

1. Создайте prop_dynamic со следующими настройками:

Название Свойства Параметр
World Model models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl
Name panel1
Collision Not Solid

2. Создайте кисть размером 256Lx256Wx32H. Преобразуйте её в func_brush со следующими настройками:

Название Свойства Параметр
Name panel1_brush
Parent panel1

3. Создайте logic_autoи установите следующие выходные воздействия:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn panel1_brush SetParentAttachmentMaintainOffset panel_attach 0.00 No

Теперь func_brush будет следовать за анимацией prop_dynamic'а.

4. Создайте logic_relay со следующими настройками:

Название Свойства Параметр
Name relay_panel1_animation

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger panel1 SetAnimation (ANIMATION NAME) 0.00 Yes(?)

Список аттачментов для панелей

Заметка: Ожидающие / Статичные модели не двигаются. Они только для красоты.


Модель Анимированная Название аттачмента панели
anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_128.mdl Да GLASS - N/A
anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_192.mdl Да GLASS - N/A
anim_wp\arm_interior_192\video_arm.mdl Да monitor_attach
anim_wp\arm_interior_192\video_arm_big.mdl Да monitor_attach
anim_wp\circle_shield\circle_shield.mdl Да panel_top
anim_wp\framework\circle_shield_static.mdl Нет N/A
anim_wp\room_transform\arm64x64_interior.mdl Да panel_attach
anim_wp\room_transform\arm64x64_interior_rusty.mdl Да panel_attach
anim_wp\telescope_arm\telescope_arm.mdl Да panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128.mdl Да panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_glass.mdl Да GLASS - panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_idle.mdl Нет N/A
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_upidle.mdl Нет N/A
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128x256.mdl Да GLASS - panel_top
anim_wp\telescope_arm_trans\telescope_arm_trans.mdl Да GLASS - panel_attach
props_livingwall\armliving64x64.mdl Да panel_attach

См. Также