Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Updated title)
mNo edit summary
Line 9: Line 9:
Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.


Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в [[trigger_playerteam]] и добавьте следующий output'ы:
Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать кисть, преобразовать её в [[trigger_playerteam]] и добавить следующие выходные воздействия:


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Line 19: Line 19:
|}
|}


Вы можете использовать другие типы триггеров(как например [[logic_relay]] или кнопку) для контролирования открытия двери.
Вы можете использовать другие типы триггеров (как, например, [[logic_relay]] или кнопка) для отслеживания открытия двери.


Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например быстрое открытее или закрытие двери, а так же сломанная дверь.
Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например, быстрое открытее или закрытие двери, а также сломанная дверь.


Простейший способ сделать дверь односторонней это поставить триггер только с одной стороны двери.
Простейший способ сделать дверь односторонней - это поставить триггер только с одной стороны двери.


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 05:25, 5 August 2011

Template:Otherlang2

Тяжелая дверь

Тяжелую дверь можно найти в закулисье комплекса в Portal 2

Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать кисть, преобразовать её в trigger_playerteam и добавить следующие выходные воздействия:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров (как, например, logic_relay или кнопка) для отслеживания открытия двери.

Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например, быстрое открытее или закрытие двери, а также сломанная дверь.

Простейший способ сделать дверь односторонней - это поставить триггер только с одной стороны двери.