Ru/Faith Plate: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 54: | Line 54: | ||
{{Tip|Чтобы связать кисть с сущностью, выберите её, кликните на | {{Tip|Чтобы связать кисть с сущностью, выберите её, кликните на ней правой кнопкой мыши и выберите пункт контекстного меню Tie to Entity}} | ||
{{Tip|Скорость и траектория (угол запуска) являются обратными друг для друга: большая скорость - линейная траектория. И наоборот, маленькая скорость - параболическая траектория}} | {{Tip|Скорость и траектория (угол запуска) являются обратными друг для друга: большая скорость - линейная траектория. И наоборот, маленькая скорость - параболическая траектория}} | ||
Revision as of 04:02, 5 August 2011
Панели Веры или катапульты это устройства для прыжков в Portal 2. Они могут подбрасывать объекты (такие как турели, кубы) и игроков.
Создание
1) Создайте сущность prop_dynamic:
Название свойства Значение World Model "models/props/faith_plate.mdl" или "models/props/faith_plate_128.mdl" Name "catapult_model_1" (Вы можете изменить название, конечно, но не забудьте изменить его во всех входных воздействиях.) Collision Not Solid Disable Shadows Yes
2) Создайте сущность info_target
Название свойства Значение Name catapult_target_1
- Катапульта запустит Вас в эту цель.
3) Создайте кисть и установите тип её сущности равным trigger_catapult, покройте её триггер текстурой:
Название свойства Значение Name catapult_trigger_1 Launch Direction "-90 0 0" Если хотите взлететь вверх Player speed Подберите оптимальное для Вас значение, для начала можете попробовать 750 Physics speed Параметр определяет скорость полета летающих пропов. Попробуйте +150 к Player speed (900). Apply Angular impulse True Launch target catapult_target_1 Use Threshold Check NO


4) Создайте сущность ambient_generic:
Название свойства Значение Name catapult_sound_1 Sound Name Metal_SeafloorCar.BulletImpact SourceEntityName catapult_model_1 (название пропа панели веры)
Flags Value Is NOT Looped Yes Start Silent Yes
Чтобы звук заработал, Вы должны вернуться назад к вашему trigger_catapult и создать новое выходное воздействие:
5) Создайте func_clip_vphysics, покрытую текстурой триггера, под панелью веры, в противном случае объекты будут падать через нее. 6) Создайте кисть с текстурой toolsplayerclip под панелью веры, иначе вы провалитесь вниз.
7) Так же не забудьте добавить info_placement_helper.
Отладка
В комментариях разработчиков было показано, что имеется возможность визуально наблюдать траектории полета для отладки и настройки панели веры. Введите в консоли "ent_bbox trigger_catapult" и вы увидите визуальное представление траекторий полета от каждого объекта trigger_catapult. Если вы хотите увидеть только одну траекторию пропищите "ent_bbox <идентификатор сущности вашей панели веры>". Also try: ent_text trigger_catapult
Если скорости полета объектов и игрока заданы как константы, то вы можете менять их прямо во время игры.
- "ent_fire <идентификатор сущности вашей панели веры> setplayerspeed <скорость>"
- "ent_fire <идентификатор сущности вашей панели веры> setphysicspeed <скорость>"
Визуальное отображение траекторий обновится автоматически.
Советы
Что бы панель не отбрасывала Вас, когда вы просто проходите по ней установите следующие параметры trigger_catapult:
Название свойства Значение Lower threshold Нижняя граница скорости в процентах от заданной скорости полета, задается числом от 0 до 1. Upper threshold Верхняя граница. UseThresholdCheck 'YES' - использовать ограничения, 'NO' - всегда катапультировать.
Например, Вы задали скорость полета 500 ед/сек. Нижняя граница 0.1, это означает, что игрок должен двигаться со скоростью равной как минимум 10% от скорости полета; т.е 50 ед/сек. Верхняя граница 0.5 т.е скорость игрока не должна превышать 50% от скорости полета; 250 ед/сек. Пока скорость перемещения игрока в этих пределах trigger_catapult работает.