Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translated)
 
mNo edit summary
Line 9: Line 9:


Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в [[trigger_playerteam]] и добавьте следующий output'ы:
Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в [[trigger_playerteam]] и добавьте следующий output'ы:
For a simple door that opens when approached, create a brush overlapping the door, link to [[trigger_playerteam]], and add these outputs:
 
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once

Revision as of 06:02, 15 June 2011

Template:Otherlang2

Тяжелая дверь

Тяжелую дверь можно найти в закулисье комплекса в Portal 2

Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в trigger_playerteam и добавьте следующий output'ы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll door name instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch door name instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров(как например logic_relay или кнопку) для контролирования открытия двери.

Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например быстрое открытее или закрытие двери, а так же сломанная дверь.

Простейший способ сделать дверь односторонней это поставить триггер только с одной стороны двери.