Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Translated) |
mNo edit summary |
||
Line 9: | Line 9: | ||
Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в [[trigger_playerteam]] и добавьте следующий output'ы: | Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в [[trigger_playerteam]] и добавьте следующий output'ы: | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once |
Revision as of 06:02, 15 June 2011
Тяжелую дверь можно найти в закулисье комплекса в Portal 2
Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в trigger_playerteam и добавьте следующий output'ы:
Вы можете использовать другие типы триггеров(как например logic_relay или кнопку) для контролирования открытия двери.
Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например быстрое открытее или закрытие двери, а так же сломанная дверь.
Простейший способ сделать дверь односторонней это поставить триггер только с одной стороны двери.