De/Visleaf: Difference between revisions
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Jedes ''' | Jedes '''Visleaf''' (manchmal nur als '''Leaf''' bezeichnet) ist ein hohler Raum in einer Map welcher eine Gruppe sichtbarer Oberflächen definiert. jede sichtbare Oberfläche gehört zu mindestens einem Visleaf. Visleafs werden hauptsächlich von der ''Rendering Engine'' benutzt, um (vor dem Rendern der Frames) zu bestimmen, welche Bereiche der Map möglicherweise sichtbar sind. Wenn ''irgendein Teil'' eines Visleafs aus einem '''beliebigen Bereich''' des aktiven Visleafs [[PVS|potenziell sichtbar]] ist, wird der gesamte Inhalt dieses Visleafs für den Rendervorgang in Betracht gezogen. | ||
Visleafs werden automatisch vom [[BSP|BSP tree]] durch | Visleafs werden automatisch vom [[BSP|BSP tree]] durch das [[vvis|VVIS]] Compile Tool generiert. jede (interne) Oberfläche eines Visleafs ist entweder ein [[World brush]] oder ein ''Portal'' zu einem benachbartem Visleaf. | ||
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* Aus der [[Orange Box]] Version von Hammer: Die Leaves der derzeitigen Map können direkt in der 3D-Ansicht über das Menü ''Map > Load Portal File'' betrachtet werden. Das zeigt Leafecken, die | * Aus der [[Orange Box]] Version von Hammer: Die Leaves der derzeitigen Map können direkt in der 3D-Ansicht über das Menü ''Map > Load Portal File'' betrachtet werden. Das zeigt Leafecken, die andere Ecken berühren, als dicke blaue Linien. | ||
* Vom Desktop: Die [[glview]] Anwendung (befindlich im Ordner ''<user>\sourcesdk\bin\orangebox\bin\'') kann verwendet werden. | * Vom Desktop: Die [[glview]] Anwendung (befindlich im Ordner ''<user>\sourcesdk\bin\orangebox\bin\'') kann verwendet werden. | ||
{{tip|Verwende für mehr Klarheit | {{tip|Verwende für mehr Klarheit [[visgroup|Auto-Visgroups]], um Objekte von der Map zu entfernen, die nicht sichtbar sind – z. B. alles außer der "World Geometry".}} | ||
* Von der [[Developer Console]]: Die [[console variable|Konsolenvariable]] [[mat_leafvis]] kann verwendet werden. (<code>mat_leafvis 3</code> wird alle | * Von der [[Developer Console]]: Die [[console variable|Konsolenvariable]] [[mat_leafvis]] kann verwendet werden. (<code>mat_leafvis 3</code> wird alle Visleafs im aktiven [[PVS]] zeigen.) | ||
{{note|Verwechsle nicht die | {{note|Verwechsle nicht die Visleafs mit den Quadraten, die die sichtbare World Geometry umrahmen, wenn du <code>[[mat_wireframe]] 3</code> benutzt.}} | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[PVS]] (Potentially Visible Set): | *[[PVS]] (Potentially Visible Set): Die Gruppe der momentan sichtbaren Visleafs | ||
*[[PAS]] (Potentially Audible Set): | *[[PAS]] (Potentially Audible Set): Wie das PVS, nur für Soundeffekte | ||
*[[Visibility optimization]] | *[[Visibility optimization]] | ||
**[[Leaks]] | **[[Leaks]] sind Lücken in der WorldGeometry, die die Generierung von Visleafs verhindern | ||
** [[Hint brush]] | ** [[Hint brush|Hint Brushes]] können genutzt werden, um Visleafs manuell einzuteilen | ||
*Visleaf | *Visleaf Generierung: | ||
** [[vvis|VVIS]] compiler. | ** [[vvis|VVIS]] compiler. | ||
** [http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=visleafs Ralph van Hoorn's explanation of visleafs]. | ** [http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=visleafs Ralph van Hoorn's explanation of visleafs]. |
Revision as of 12:45, 25 May 2011
Jedes Visleaf (manchmal nur als Leaf bezeichnet) ist ein hohler Raum in einer Map welcher eine Gruppe sichtbarer Oberflächen definiert. jede sichtbare Oberfläche gehört zu mindestens einem Visleaf. Visleafs werden hauptsächlich von der Rendering Engine benutzt, um (vor dem Rendern der Frames) zu bestimmen, welche Bereiche der Map möglicherweise sichtbar sind. Wenn irgendein Teil eines Visleafs aus einem beliebigen Bereich des aktiven Visleafs potenziell sichtbar ist, wird der gesamte Inhalt dieses Visleafs für den Rendervorgang in Betracht gezogen.
Visleafs werden automatisch vom BSP tree durch das VVIS Compile Tool generiert. jede (interne) Oberfläche eines Visleafs ist entweder ein World brush oder ein Portal zu einem benachbartem Visleaf.
Überprüfung
Es gibt 3 Wege, Visleafs zu betrachten:
- Aus der Orange Box Version von Hammer: Die Leaves der derzeitigen Map können direkt in der 3D-Ansicht über das Menü Map > Load Portal File betrachtet werden. Das zeigt Leafecken, die andere Ecken berühren, als dicke blaue Linien.
- Vom Desktop: Die glview Anwendung (befindlich im Ordner <user>\sourcesdk\bin\orangebox\bin\) kann verwendet werden.

- Von der Developer Console: Die Konsolenvariable mat_leafvis kann verwendet werden. (
mat_leafvis 3
wird alle Visleafs im aktiven PVS zeigen.)

mat_wireframe 3
benutzt.
Siehe auch
- PVS (Potentially Visible Set): Die Gruppe der momentan sichtbaren Visleafs
- PAS (Potentially Audible Set): Wie das PVS, nur für Soundeffekte
- Visibility optimization
- Leaks sind Lücken in der WorldGeometry, die die Generierung von Visleafs verhindern
- Hint Brushes können genutzt werden, um Visleafs manuell einzuteilen
- Visleaf Generierung:
- VVIS compiler.
- Ralph van Hoorn's explanation of visleafs.