Ru/Gameinfo.txt: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 4: | Line 4: | ||
| jp = The GameInfo.txt File Structure:jp | | jp = The GameInfo.txt File Structure:jp | ||
| es = The GameInfo.txt File Structure:es | | es = The GameInfo.txt File Structure:es | ||
| fr = The GameInfo.txt File Structure:fr | |||
}} | }} | ||
Revision as of 13:34, 27 July 2010
- Для Half-Life 1/GoldSrc, см. статью liblist.gam.
gameinfo.txt содержит описание вашего мода. Он содержит такие метаданные, как его имя, ссылка на веб-сайт или руководство, и определяет, какие игры он использует. Он хранится в папке вашего мода и нужен для определения мода в Steam. Source и SDK инструменты используют его, для получения информации о подгружаемом контенте.
SDK launcher сгенерирует gameinfo.txt, как только вы запустите Create a Mod Wizard. Он подходит для разработки, но перед релизом, вы захотите изменить информацию о игре.
Настройки UI
Название
game <строка>- Название вашего мода в ASCII. Отображается в Steam и на панели задач Windows, но не в главном меню (если вы не определили
title). title <строка>title2 <строка>- Эти значения отображаются в виде Юникода в главном меню вашего мода. Они могут отличаться от отображаемых в Steam и на рабочем столе, если вы используете свой шрифт.
title2(и 3, 4, и т.д.), чтобы применять разные стили к различным частям вашего названия. Template:Note:ru
gamelogo <логическое значение> (Во всех играх начиная с
)
- Вместо отображения текста
title/title2, отображает содержимоеresource\GameLogo.res. См. Добавление Своего Лого в Меню.
Настройки
type <singleplayer_only | multiplayer_only>- Влияет на появление закладок в настройках. Может так же влиять на скорость загрузки в Steam. Пропустите, если ваш мод как однопользовательский, так и многопользовательский.
nodifficulty <логическое значение>- Скрывает вкладку Уровень сложности (это случается автоматически, если ваш мод
multiplayer_only)
hasportals <логическое значение> (Во всех играх начиная с
)
- Показывает вкладку настроек "Порталы"
nocrosshair <логическое значение>- Скрывает настройки прицела в мультиплеере
advcrosshair- Включает дополнительные настройки прицела.
nomodels <логическое значение>- Скрывает настройку модели в мультиплеере
nohimodel <логическое значение>- Скрывает флажок для переключения
cl_himodels, который использовался в GoldSrc. Отображается правильно, только еслиcl_himodelsрасположен в первую очередь!
Список игр в Steam
developer <строка>- Название вашей команды (или ваше имя!)
developer_url <строка>- Веб-сайт мода, или ваш. Должен начинаться с
http://. manual <строка>- Ссылка на руководство к моду; может быть локальная.
icon <строка>- Локальный путь, относительно gameinfo.txt, иконка, отображающаяся в Steam. Не пишите расширение файла. Должна быть в несжатом 16x16 TGA. Чтобы прозрачность работала, TGA должен быть сохранен в режиме 32-bit с включенным альфа-каналом.
Разное
hidden_maps <подраздел>- Карты, которые нельзя загрузить через диалог "create server" (их можно загрузить через консоль).
- Синтаксис:
mapname 1, по одной записи на строку. Не пишите.bsp. Помните, чтобы открыть или закрыть подраздел, используйте { и }.
nodegraph <логическое значение> (Во всех играх начиная с
)
- Когда ложь, запрещает движку создавать сетку навигации для NPC.
GameData <строка> (Во всех играх начиная с
)
- Путь к FGD, относительно Hammer'а. В настоящее время не имеет никакого эффекта.
InstancePath <строка> (Во всех играх начиная с
)
- Найдено в gameinfo TF2 со значением
maps/instances/...
Подгрузка Контента
Существуют два этапа для добавления игрового контента:
- Монтирование через AppID
- Монтирование папки через searchpath
При этом все происходит в ключе filesystem. См. ниже для примера.
SteamAppID <целое число>- AppID игры, на которой базируется мод. Мод имеет доступ к любому доступному игровому контенту, если необходимый контент не установлен, он не будет воспроизводится. Template:Tip:ru
AdditionalContentId <целое число> (Во всех играх начиная с
)
- Мод для другой игры имеет доступ только к (и перечисление). В
AdditionalContentIdможет быть указан любой номер. Template:Bug:ru
ToolsAppId <целое число>- Это AppID который в настоящий момент использует SDK. В текущий момент, есть только один работающий ID - 211 (the Source SDK).
SearchPaths
SearchPaths - это еще одна группа в рамках подраздела FileSystem. В ней содержится список папок (в виде Game <путь>, на каждую линию), это список файлов, которые будет искать движок.
Движок начинает поиск с первого пути, и останавливает, как только находит то, что ему необходимо. Это означает, что порядок, в котором вы предоставляете список файлов - очень важен: сначала загружаются файлы из первого пути, а потом файлы из путей, расположенных ниже.
Путь поиска, как правило, является относительным к коревой директории SteamAppID (то есть где находится hl2.exe) или он абсолютный (например, C:\SomeFolder\). К счастью, существуют две строке, которые очень полезны:
|all_source_engine_paths|(основная директорияSteamAppIDи директорияAdditionalContentId, которую вы используете)|gameinfo_path|(папка с вашим gameinfo.txt)
Локализация
Source автоматически создаст SearchPaths для локализаций. Если вы монтируете hl2, а игрок запускает ваш мод на Французском, hl2_french автоматически смонтируется надлежащим образом.
Пример
Следующий код смонтирует контент Episode Two и Portal:
FileSystem
{
SteamAppId 420 // Ep2
ToolsAppId 211
AdditionalContentId 400 // Portal
SearchPaths
{
Game |gameinfo_path|. // В первую очередь указывается директория вашего мода
Game |all_source_engine_paths|ep2
Game |all_source_engine_paths|episodic // Ep2 так же использует некоторый Ep1 контент
Game |all_source_engine_paths|portal
Game |all_source_engine_paths|hl2 // HL2 всегда должен быть последним
}
}
Episode Two загружается первым и имеет приоритет. Это означает, что как только Ep2 бинарники будут загружены, вы не сможете использовать порталы, однако вы можете использовать GLaDOS и Охотников!
Если вы хотите использовать бинарники портала, вы должны просто поместить его поисковой путь выше Ep2. (Излишне говорить, что если эти бинарники в папке вашего мода, тогда будут загружены они.)