Zh/Installing and Debugging the Source Code: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (完成未翻译的英文句子,翻译VS菜单命令,保留原始英文) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
* [[Compiling under VS2008|用 Visual Studio 2008 编译]] | * [[Compiling under VS2008|用 Visual Studio 2008 编译]] | ||
{{note| | {{note|项目的默认编译配置为debug模式。为了让 MOD 以调试状态的 dll 运行,您必须在 Steam 的游戏列表中右键点击您的 MOD , 点击 '''属性''' -> '''设置启动选项''' 添加 ''-allowdebug'' 到 已存在的所有参数后面 (以空格分离)。你可以在配置管理器中切换到release模式(用于发行模组)。}} | ||
目前代码在 VS2005 能够更好的编译. 您可以在这里下载: http://www.microsoft.com/express/2005/ | 目前代码在 VS2005 能够更好的编译. 您可以在这里下载: http://www.microsoft.com/express/2005/ | ||
Line 31: | Line 31: | ||
{{note|这只会在您安装并运行了 Source SDK Base 之后起作用.}} | {{note|这只会在您安装并运行了 Source SDK Base 之后起作用.}} | ||
# 在 '''Solution Explorer window''', | # 在 '''解决方案资源管理器窗口|Solution Explorer window''', 右键点击当前项目 (用粗体标记的名称) 并选择 '''属性|Properties'''. | ||
# 当属性对话框出现时, | # 当属性对话框出现时, 选择左手边的'''调试'''选项. | ||
# 在右手边 '''Command''' 旁边的文本框中, 输入 <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (根据您的 Steam 的安装目录调整这里的路径). | # 在右手边 '''命令|Command''' 旁边的文本框中, 输入 <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (根据您的 Steam 的安装目录调整这里的路径). | ||
# | # 在 '''命令参数|Command Arguments''' 旁边输入 <code>-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"</code> (这里的 '''MyMod''' 是你在 ''Create a Mod'' 对话框中输入的名字). | ||
# | # 在 '''工作目录|Working Directory''' 旁边输入 <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007</code> (根据您的 Steam 的安装目录调整这里的路径). | ||
# 点击 '''OK''' 按钮. | # 点击 '''OK''' 按钮. | ||
{{note|如果你在上述选项中的路径含有空格,最好给路径加上双引号。例如: <code>"C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe"</code> 等等。如果不加双引号,'''或许也可以'''正常工作,但如果在调试时候遇到问题,可以尝试一下这个办法。}} | |||
{{note|如果你运行的是Half-Life 2: Episode One引擎,你可以用 <code> source sdk base</code> 代替 <code> source sdk base 2007</code>}} | |||
==== 在调试器中运行 ==== | ==== 在调试器中运行 ==== | ||
# '' | # ''重要步骤: 当 SDK 更新后, 您必须确定在调试器里运行游戏之前,至少已经'' '''通过 Steam''' ''运行了一次您编辑过的游戏 (只需要一次). 否则, 当您通过调试器运行的时候,您有可能会遇到 Steam 错误 .'' | ||
# | # 右键点击刚才编辑过属性的工程, 选择 调试|Debug->启动新实例|Start New Instance. | ||
# 如果您得到警告: <code>hl2.exe</code> 没有调试信息, 忽略它. | # 如果您得到警告: <code>hl2.exe</code> 没有调试信息, 忽略它. | ||
# | # 现在 Half-Life 2 应该会启动并且运行您的代码了. 您接下来就可以修改这些代码, 重新编译, 然后回到游戏看看您的修改! | ||
==== | ==== 其他方法:运行时附加调试器 ==== | ||
# 从 Steam 启动 MOD | # 从 Steam 启动 MOD | ||
# 在 Visual Studio 中, | # 在 Visual Studio 中, 主菜单 > 调试|Debug > 附加到进程...|Attach to Process... | ||
# 选择您的 MOD 名称的 hl2.exe 进程 | # 选择您的 MOD 名称的 hl2.exe 进程 | ||
{{tip|您可以在窗口模式运行 : 添加 "-window" 参数到 run_mod.bat}} | {{tip|您可以在窗口模式运行 : 添加 "-window" 参数到 run_mod.bat}} | ||
Line 54: | Line 57: | ||
== 链接 == | == 链接 == | ||
掌握了这篇文档之后,建议去看看 [[Your First Entity| | 掌握了这篇文档之后,建议去看看 [[Your First Entity|创建你的第一个实体]] 文档, 在那里您可以对一些源代码做修改. | ||
如果您想要整合来自 Valve 的代码, 如果您需要代码备份(code backups)和修订历史, 请看看 [[Using Source Control with the Source SDK]] 文档. | 如果您想要整合来自 Valve 的代码, 如果您需要代码备份(code backups)和修订历史, 请看看 [[Using Source Control with the Source SDK|在Source SDK中使用版本控制]] 文档. | ||
{{otherlang:zh-cn}} | {{otherlang:zh-cn}} |
Revision as of 22:33, 23 July 2010
这篇文章会告诉你安装和调试源代码的基本步骤.
一步一步慢慢来
运行 SDK 并创建一个 MOD
- 从 Steam 运行 Source SDK 接着选择 Create a Mod.
- 通常您可以在这里选择任何类型的 MOD, 但是在此教程中, 选择 Modify Half-Life 2 Single Player 选项,然后点击 Next.
- 在出现的对话框上方的输入框中, 输入您想要创建 MOD 的路径. 在此教程中假设您输入了 C:\MyMod.
- 在下方的输入框中, 输入您的 MOD 名称. 这将在您的 Steam安装路径\SteamApps\SourceMods 下创建一个以此命名的文件夹. 此教程假设您在这儿输入了 MyMod .
- 点击 Next 按钮,源代码就会被安装到您的硬盘中了.
- 等待 MOD 安装程序结束.
编译源代码
关于编译的一些建议请到这里 : 编译器的选择
更具体一些 :

目前代码在 VS2005 能够更好的编译. 您可以在这里下载: http://www.microsoft.com/express/2005/
VCE2005 用户需要下载 Windows SDK (Windows 2000 用户: Platform SDK). Visual Studio 和 VCE2008 用户不需要.
调试
设置调试参数

- 在 解决方案资源管理器窗口|Solution Explorer window, 右键点击当前项目 (用粗体标记的名称) 并选择 属性|Properties.
- 当属性对话框出现时, 选择左手边的调试选项.
- 在右手边 命令|Command 旁边的文本框中, 输入
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007\hl2.exe
(根据您的 Steam 的安装目录调整这里的路径). - 在 命令参数|Command Arguments 旁边输入
-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"
(这里的 MyMod 是你在 Create a Mod 对话框中输入的名字). - 在 工作目录|Working Directory 旁边输入
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007
(根据您的 Steam 的安装目录调整这里的路径). - 点击 OK 按钮.

"C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe"
等等。如果不加双引号,或许也可以正常工作,但如果在调试时候遇到问题,可以尝试一下这个办法。
source sdk base
代替 source sdk base 2007
在调试器中运行
- 重要步骤: 当 SDK 更新后, 您必须确定在调试器里运行游戏之前,至少已经 通过 Steam 运行了一次您编辑过的游戏 (只需要一次). 否则, 当您通过调试器运行的时候,您有可能会遇到 Steam 错误 .
- 右键点击刚才编辑过属性的工程, 选择 调试|Debug->启动新实例|Start New Instance.
- 如果您得到警告:
hl2.exe
没有调试信息, 忽略它. - 现在 Half-Life 2 应该会启动并且运行您的代码了. 您接下来就可以修改这些代码, 重新编译, 然后回到游戏看看您的修改!
其他方法:运行时附加调试器
- 从 Steam 启动 MOD
- 在 Visual Studio 中, 主菜单 > 调试|Debug > 附加到进程...|Attach to Process...
- 选择您的 MOD 名称的 hl2.exe 进程

链接
掌握了这篇文档之后,建议去看看 创建你的第一个实体 文档, 在那里您可以对一些源代码做修改.
如果您想要整合来自 Valve 的代码, 如果您需要代码备份(code backups)和修订历史, 请看看 在Source SDK中使用版本控制 文档.