Category:De/Hammer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Falsa Alarma (talk | contribs) mNo edit summary |
Falsa Alarma (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 43: | Line 43: | ||
{{CategoryRedirect}} | {{CategoryRedirect}} | ||
[[Category:Level Design:de]] | [[Category:Level Design:de|Level Design]] | ||
[[Category:Entry pages:de]] | [[Category:Entry pages:de|Entry pages]] | ||
[[Category:German]] | [[Category:German]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Revision as of 18:41, 25 July 2009
Diese Seite ist auch verfügbar in folgenden Sprachen: Template:Otherlang:de:en, Template:Otherlang:de:es, Template:Otherlang:de:pl
Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der Level Design Kategorieseite vorbeischauen.
Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.
Es kann benutzt werden für:
- Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
- Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
- Setzen von Entities für den Spielablauf.
- Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
- Hinzufügen der AI für NPCs.
- Kompilieren und starten von Spiele-Level.
Getting Started
See also
|
Hammer Reference
|
Subcategories
This category has the following 4 subcategories, out of 4 total.
H
- De/Hammer Dialogs (12 P)
- De/Hammer Menus (8 P)
- De/Hammer Toolbars (2 P)
- De/Hammer Tools (7 P)
Pages in category "De/Hammer"
The following 6 pages are in this category, out of 6 total.