Fr/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
Dans Source, la géométrie d'un [[model|modèles]]est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers [[Studiomdl Data|SMD]], qui sont alors [[Compiling a model|compilé]] par [[Studiomdl]] dans le format natif de Source à savoir .MDL.
Dans Source, la géométrie d'un [[model|modèles]] est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers [[Studiomdl Data|SMD]], qui sont alors [[Compiling a model|compilé]] par [[Studiomdl]] dans le format natif de Source à savoir .MDL.


== Types de SMD à Exporter ==
== Types de SMD à Exporter ==

Revision as of 11:36, 3 June 2009

Dans Source, la géométrie d'un modèles est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers SMD, qui sont alors compilé par Studiomdl dans le format natif de Source à savoir .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y à 4 types de SMD :

  1. Reference mesh
  2. Collision mesh
  3. Skeletal animation
  4. Vertex animation (for facial expressions)

Chaque modèle à besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseiller de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'editeur de modélisation que vous avez chosis, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations.

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D, Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.

Template:Otherlang:en Template:Otherlang:en:ru