Ja/Breakable Glass: Difference between revisions

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{{hl2}}壊れるガラスの作成<br />   
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#ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
#ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
#きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。<br />glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。<br />(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)
#きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。<br />glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。<br />(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)

Revision as of 19:25, 19 January 2009

Half-Life 2壊れるガラスの作成

  1. ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
  2. きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
    glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
    (glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)
  3. ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
  4. keyvalue:jp (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
  5. ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)

Template:Otherlang:jpTemplate:Otherlang:jp:en