Template:WeaponSpawnL4D/sk: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 41: | Line 41: | ||
* {{ent|info_map_parameters_versus}} | * {{ent|info_map_parameters_versus}} | ||
* {{ent|weapon_{{{weapon}}}}} | * {{ent|weapon_{{{weapon}}}}} | ||
Revision as of 08:48, 11 August 2024
[[File:|right|thumb|300px|{{ File: }}]]
![]() |
---|
??? |
weapon_{{{weapon}}}_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}.
Flags
- Enable Physics : [1]
- Povoliť fyziku
- Must Exist : [2]
- Musí existovať
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Count (count) <integer >
- Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin (weaponskin) <integer >
- Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range (glowrange) <float >
- Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float > (iba v
) !FGD
- Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Outputy
- OnItemSpawn (iba v
)
- Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.
Tiež pozri
- weapon_item_spawn
- info_map_parameters
- info_map_parameters_versus
- [[sk/Weapon_{{{weapon}}}|weapon_{{{weapon}}}]]