Ru/$modelname: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = $modelname}} | ||
{{this is a|QC command|name=$modelname}} | |||
{{LCategory|QC_Commands|Команда}} {{L|$modelname}} является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | {{LCategory|QC_Commands|Команда}} {{L|$modelname}} является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | ||
| Line 22: | Line 23: | ||
Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | ||
{{ACategory|Modeling}} | |||
{{ACategory|QC_Commands|modelname}} | |||
{{ACategory|Source}} | |||
Latest revision as of 02:42, 12 July 2024
$modelname - это QC команда, доступно для всех игр на движке
Source.
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В
GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет. - В
Source всегда указывается путь относительно папки \modelsв папке контента игры.
$modelname должен уже существовать до компиляции.\models не могут быть загруженными. [нужно проверить в ?]Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "shell_anim_@idle.smd" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl.
Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.