Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$body: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=$body}}
{{LanguageBar|title=$body}}
{{this is a|QC command|name=$body}}
{{LCategory|QC Commands|Команда}} {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить {{L|reference mesh|референсную геометрию}} из {{L|Studiomdl Data|SMD-файла}} в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с {{L|flex animation|лицевой анимацией}} используется команда <code>{{L|$model (QC)|$model}}</code>).
{{LCategory|QC Commands|Команда}} {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить {{L|reference mesh|референсную геометрию}} из {{L|Studiomdl Data|SMD-файла}} в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с {{L|flex animation|лицевой анимацией}} используется команда <code>{{L|$model (QC)|$model}}</code>).


Line 28: Line 29:
*{{ent:ru|$bodygroup}}
*{{ent:ru|$bodygroup}}
*{{ent:ru|$model}}
*{{ent:ru|$model}}
{{ACategory|QC Commands|body}}

Latest revision as of 02:58, 12 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

$body - это QC команда(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Команда(en) $body используется, чтобы включить референсную геометрию(en) из SMD-файла(en) в модель. Если у модели нет хотя бы одного $body, она не будет отображаться (исключение: для моделей с лицевой анимацией(en) используется команда $model(en)).

Tip.pngСовет:С несколькими мешами можно работать при помощи $bodygroup(en).

Синтаксис

$body	<имя> <референсная модель SMD(en)> [реверсия] [размер <int(en)>]

Пример использования

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"

См.также