Ru/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions
m (Using L template for links) |
m (obsolete language category) |
||
Line 31: | Line 31: | ||
{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | {{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | ||
{{ACategory|Level Design Tutorials}} | |||
{{ACategory|Team Fortress 2}} | |||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Latest revision as of 04:06, 22 August 2024
Зона возрождения это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время возрождения . Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.
Базовые зоны возрождения
Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.
Энтити func_respawnroom
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED
и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01
.
Точечные энтити info_player_teamspawn
Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED
.
Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01
. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя.
На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения.
Теория дизайна
- Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков.
- Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
- Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (respawn room)
См. также
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2