Ru/Creating Angled Geometry: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Creating Angled Geometry:ru to Ru/Creating Angled Geometry over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 3: Line 3:
==Introduction==
==Introduction==


Создание углового [[Brush:ru | geometry]] на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.
Создание углового {{L|Brush|geometry}} на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.
{{Note| Рекомендуется ознакомиться с [[Hammer Vertex Tool | vertex tool]].}}
{{Note| Рекомендуется ознакомиться с {{L|Hammer Vertex Tool|vertex tool}}.}}


Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.
Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.
Line 10: Line 10:
[[File:Rotated Brushes 2D Views.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry.]]
[[File:Rotated Brushes 2D Views.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry.]]


{{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали [[Grouping and VisGrouping/ru | visgroup]] для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!}}
{{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали {{L|Grouping and VisGrouping|visgroup}} для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!}}
{{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}}
{{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}}


Line 18: Line 18:
[[File:Basic Block.png|thumb|600px|center|Creating a simple block.]]
[[File:Basic Block.png|thumb|600px|center|Creating a simple block.]]


После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую [[Hammer Hotkey Reference:ru|клавишу]] {{key|Shift|V}}.
После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую {{L|Hammer Hotkey Reference|клавишу}} {{key|Shift|V}}.


[[File:Vertex Mode.png|thumb|600px|center|Vertex Mode.]]
[[File:Vertex Mode.png|thumb|600px|center|Vertex Mode.]]
Line 38: Line 38:
==Выравнивание текстур==
==Выравнивание текстур==


Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте [[Hammer Face Edit Dialog:ru| Face Edit Sheet tool]], щелкнув значок или используя горячую клавишу {{key | Shift | A}}.
Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте {{L|Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Sheet tool}}, щелкнув значок или используя горячую клавишу {{key | Shift | A}}.
Выберите боковую грань и {{key | Alt | Right Click}} на верхней грани.
Выберите боковую грань и {{key | Alt | Right Click}} на верхней грани.
[[File:Applying the texture.png|thumb|600px|center|Applying the texture.]]
[[File:Applying the texture.png|thumb|600px|center|Applying the texture.]]
Line 49: Line 49:


==Смотрите также==
==Смотрите также==
* [[Creating a Curved Hallway/ru]]
* {{L|Creating a Curved Hallway}}


[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]

Revision as of 07:20, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Introduction

Создание углового geometry(en) на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.

Note.pngПримечание: Рекомендуется ознакомиться с vertex tool(en).

Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.

3D View of angled geometry.
2D View of angled geometry.
Tip.pngСовет:Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали visgroup(en) для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!
Warning.pngПредупреждение:Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..

Создание угловой геометрии

В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128.

Note.pngПримечание:В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.
Creating a simple block.

После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую клавишу(en) Shift+V.

Vertex Mode.

Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите Shift+ V. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.

Vertex Mode (Only White Dots).

Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.

Selecting the top vertex points.
Moving the vertex points.

Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.

Selecting the left side vertex points.
Moving the vertex points.

Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу Shift+ S

On grid angled brush.

Выравнивание текстур

Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте Face Edit Sheet tool(en), щелкнув значок или используя горячую клавишу Shift+ A. Выберите боковую грань и Alt + Right Click на верхней грани.

Applying the texture.
Note.pngПримечание:Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.

Пример угловой геометрии

Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.

2D View of angled geometry in a map.
In-game.

Смотрите также