Fr/Refract: Difference between revisions
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Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap. | Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap. | ||
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Revision as of 06:17, 11 July 2024
Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.
VMT-Exemple
Refract
{
$normalmap ... //Bump+refract pour DX9
$dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
$refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions
$refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
$envmap "env_cubemap //Réflexions optionnelle.
$envmaptint "[ 1 1 1 ]"
$envmapcontrast 0
}