Ru/Security Camera: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Security Camera/ru to Ru/Security Camera over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | [[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | ||
{{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' — это | {{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' — это {{L|NPC|не управляемый игроком персонаж (NPC)}}, она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в {{Portal|2}}. Камера в {{Portal2|2}} не требует {{ent|func_portal_detector}} для открепления, в отличие от {{Portal|2}}. | ||
== Создание == | == Создание == | ||
# Создайте {{ent|npc_security_camera}} с помощью | # Создайте {{ent|npc_security_camera}} с помощью {{L|entity tool}}. | ||
# Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида. | # Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида. | ||
# Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства. | # Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства. |
Revision as of 09:30, 11 July 2024

This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Камера видеонаблюдения — это не управляемый игроком персонаж (NPC) , она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в
Portal. Камера в
Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от
Portal.
Создание
- Создайте npc_security_camera с помощью entity tool .
- Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
- Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
Свойства
Skin (вариант текстуры)
Значение Skin 0: чистая Skin 1: грязная