Ru/$surfaceprop: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page $surfaceprop/ru to Ru/$surfaceprop over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 12: Line 12:
  $surfaceprop <surfaceprop>
  $surfaceprop <surfaceprop>


Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <code><game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt</code>. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице [[Material surface properties:ru|Свойства поверхности материала]].
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <code><game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt</code>. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}}.
{{bug|В {{l4d|4}} декали пулевых отверстий некорректно отображаются на кирпичных поверхностях. Если вас устраивает несовпадение декалей и визуальных эффектов с материалом поверхности, то для решения этой проблемы вы можете изменить <code>$surfaceprop</code> на что-нибудь другое, например <code>concrete</code>. {{modernConfirm|Исправлено ли это в {{l4d2|4}}?}}}}
{{bug|В {{l4d|4}} декали пулевых отверстий некорректно отображаются на кирпичных поверхностях. Если вас устраивает несовпадение декалей и визуальных эффектов с материалом поверхности, то для решения этой проблемы вы можете изменить <code>$surfaceprop</code> на что-нибудь другое, например <code>concrete</code>. {{modernConfirm|Исправлено ли это в {{l4d2|4}}?}}}}


== В материалах ==
== В материалах ==


* <code>$surfaceprop</code> не является параметром [[Shader/ru|шейдера]], и поэтому может использоваться с любым материалом.
* <code>$surfaceprop</code> не является параметром {{L|Shader|шейдера}}, и поэтому может использоваться с любым материалом.
* Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.
* Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.


Line 23: Line 23:


* Если {{ent:ru|$surfaceprop}} указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
* Если {{ent:ru|$surfaceprop}} указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
* Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного {{ent:ru|$surfaceprop}} или из <code>[[Prop_data:ru|prop_data]]</code>. {{todo|У какого параметра выше приоритет?}}
* Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного {{ent:ru|$surfaceprop}} или из <code>{{L|Prop_data|prop_data}}</code>. {{todo|У какого параметра выше приоритет?}}
* {{ent:ru|$surfaceprop}} можно обозначать отдельно для каждой [[bone|кости]] с помощью {{ent:ru|$jointsurfaceprop}}.
* {{ent:ru|$surfaceprop}} можно обозначать отдельно для каждой {{L|bone|кости}} с помощью {{ent:ru|$jointsurfaceprop}}.


== См. также ==
== См. также ==


* [[Material surface properties:ru|Свойства поверхности материала]]
* {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}}
* {{csgo}} [[List of CS:GO Surface Types]]
* {{csgo}} {{L|List of CS:GO Surface Types}}
* {{ent:ru|prop_data}}
* {{ent:ru|prop_data}}

Revision as of 08:46, 11 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:

  • Звуки, издаваемые при столкновении
  • Эффекты при попадании пуль
  • Масса, плавучесть, упругость...
  • Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)

Синтаксис

$surfaceprop <surfaceprop>

Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала(en).

Icon-Bug.pngБаг:В Left 4 Dead Left 4 Dead декали пулевых отверстий некорректно отображаются на кирпичных поверхностях. Если вас устраивает несовпадение декалей и визуальных эффектов с материалом поверхности, то для решения этой проблемы вы можете изменить $surfaceprop на что-нибудь другое, например concrete.
Подтвердить:Исправлено ли это в Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2?
  [нужно проверить в ?]

В материалах

  • $surfaceprop не является параметром шейдера(en), и поэтому может использоваться с любым материалом.
  • Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.

В моделях

  • Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
  • Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из prop_data(en).
    Нужно сделать: У какого параметра выше приоритет?
  • $surfaceprop можно обозначать отдельно для каждой кости(en) с помощью $jointsurfaceprop.

См. также