Ru/$surfaceprop: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page $surfaceprop/ru to Ru/$surfaceprop over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
$surfaceprop <surfaceprop> | $surfaceprop <surfaceprop> | ||
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <code><game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt</code>. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице | Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <code><game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt</code>. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}}. | ||
{{bug|В {{l4d|4}} декали пулевых отверстий некорректно отображаются на кирпичных поверхностях. Если вас устраивает несовпадение декалей и визуальных эффектов с материалом поверхности, то для решения этой проблемы вы можете изменить <code>$surfaceprop</code> на что-нибудь другое, например <code>concrete</code>. {{modernConfirm|Исправлено ли это в {{l4d2|4}}?}}}} | {{bug|В {{l4d|4}} декали пулевых отверстий некорректно отображаются на кирпичных поверхностях. Если вас устраивает несовпадение декалей и визуальных эффектов с материалом поверхности, то для решения этой проблемы вы можете изменить <code>$surfaceprop</code> на что-нибудь другое, например <code>concrete</code>. {{modernConfirm|Исправлено ли это в {{l4d2|4}}?}}}} | ||
== В материалах == | == В материалах == | ||
* <code>$surfaceprop</code> не является параметром | * <code>$surfaceprop</code> не является параметром {{L|Shader|шейдера}}, и поэтому может использоваться с любым материалом. | ||
* Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр. | * Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
* Если {{ent:ru|$surfaceprop}} указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала. | * Если {{ent:ru|$surfaceprop}} указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала. | ||
* Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного {{ent:ru|$surfaceprop}} или из <code> | * Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного {{ent:ru|$surfaceprop}} или из <code>{{L|Prop_data|prop_data}}</code>. {{todo|У какого параметра выше приоритет?}} | ||
* {{ent:ru|$surfaceprop}} можно обозначать отдельно для каждой | * {{ent:ru|$surfaceprop}} можно обозначать отдельно для каждой {{L|bone|кости}} с помощью {{ent:ru|$jointsurfaceprop}}. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}} | ||
* {{csgo}} | * {{csgo}} {{L|List of CS:GO Surface Types}} | ||
* {{ent:ru|prop_data}} | * {{ent:ru|prop_data}} |
Revision as of 08:46, 11 July 2024
Команда $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:
- Звуки, издаваемые при столкновении
- Эффекты при попадании пуль
- Масса, плавучесть, упругость...
- Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)
Синтаксис
$surfaceprop <surfaceprop>
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt
. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала .


$surfaceprop
на что-нибудь другое, например concrete
. 

В материалах
$surfaceprop
не является параметром шейдера , и поэтому может использоваться с любым материалом.- Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.
В моделях
- Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
- Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из
prop_data
.Нужно сделать: У какого параметра выше приоритет? - $surfaceprop можно обозначать отдельно для каждой кости с помощью $jointsurfaceprop.