Es/Patch: Difference between revisions
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;<code>insert</code>: Los   | ;<code>insert</code>: Los {{LCategory|List of Shader Parameters|parámetros}} a añadir, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>. Los que ya existen se anulan.{{tip|<code><parameter> ""</code> se puede usar para eliminar un valor establecido.}}  | ||
;<code>replace</code>: Los   | ;<code>replace</code>: Los {{LCategory|List of Shader Parameters|parámetros}} a reemplazar, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>.{{todo|Comprobar si es exclusivo de Orange Box. Visto en {{Tf2}} y {{css}}.}}  | ||
La única limitación del <code>parche</code> es que no puede modificar el material de un   | La única limitación del <code>parche</code> es que no puede modificar el material de un {{L|shader|sombreado}}.  | ||
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Revision as of 07:25, 11 July 2024
Es un sombreado especial que permite a los materiales heredar el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos:
include- El material base del que se heredará el resto.
Nota:Se necesita la ruta completa, incluyendo materials\y .vmt. insert- Los parámetros a añadir, entre 
{y }. Los que ya existen se anulan.
Consejo:<parameter> ""se puede usar para eliminar un valor establecido. replace- Los parámetros a reemplazar, entre 
{y }. 
La única limitación del parche es que no puede modificar el material de un sombreado.
Ejemplo
patch
{
	include materials\models\infected\common\common_infected_shared.vmt
	insert
	{
		$basetexture models\infected\common\military_national_guard\common_military_upper_01
	}
}