Es/Half-Life 2: Deathmatch: Difference between revisions
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Half-Life 2: Deathmatch fue publicado el 30 de noviembre de 2004 como componente multijugador para Half-Life 2. Su jugabilidad es fundamentalmente idéntica a Deathmatch Classic y su modo multijugador Half-Life, donde los jugadores obtienen un punto por cada jugador que matan y lo pierden si se suicidan.
Half-Life 2: Deathmatch fue, durante un periodo de tiempo, gratis para usuarios con ciertas tarjetas gráficas AT y nVidia.
Limitaciones/Errores

Compilación: 6630498 # Id. única para cada compilación Ver. de parche de red: 6630498 # Determina la compatibilidad entre cliente y servidor Ver. de protocolo: 24 # Versión de protocolo de red de alto nivel Ver. de servidor: 6630498 AppID de servidor: 232370 Ver de cliente: 6630498 AppID de cliente: 320[todo tested in ?]




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Mapas oficiales
Half-Life 2: Deathmatch incluye los siguientes mapas oficiales:
Armas
Reaparición de jugadores weapon_crowbar , weapon_physcannon , weapon_pistol con 18 cargados y 150 reservas (máx), weapon_smg1 con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas[Clarificar] (5 máx.).
Servidor dedicado
Notas
La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la weapon_physcannon en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de Half-Life 2.
Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de Half-Life 2.
Véase también
- [[Es/
- Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch]]
Enlaces externos
- Half-Life 2: Deathmatch en Combine OverWiki
- Foro TSGK Trucos, consejos, ayudas, mapas personalizados, plugins del servidor para HL2:DM
- Half-Life 2: Deathmatch University: web de la comunidad rusa de HL2:DM
- Half-Life 2: Deathmatch.net: comunidad de la vieja escuela de HL2:DM, copas y ligas