Ru/Skybox Basics: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
В движке Source используются два типа скайбоксов:
В движке Source используются два типа скайбоксов:


===[[Skybox (2D)|Небосвод(двумерный)]]===
===[[Skybox (2D)|Небосвод (двумерный)]]===
Состоит из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для небосвода задаётся в меню ''Map Properties''.
Состоит из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для небосвода задаётся в меню ''Map Properties''.
===[[3D Skybox:ru|Объёмное небо(трёхмерный небосвод)]]===
===[[3D Skybox:ru|Объёмное небо (трёхмерный небосвод)]]===
Новое дополнение к обычному небосводу на движке Source. Эта область создаётся дизайнером карты и находится за пределами игрового мира. В нормальном состоянии игроки не могут туда попасть. Это чисто визуальное дополнение на карте, так что создавать его не обязательно. Для большей информации см. статью [[3D Skybox:ru]]
Новое дополнение к обычному небосводу на движке Source. Эта область создаётся дизайнером карты и находится за пределами игрового мира. В нормальном состоянии игроки не могут туда попасть. Это чисто визуальное дополнение на карте, так что создавать его не обязательно. Для большей информации см. статью [[3D Skybox:ru]]



Revision as of 10:21, 8 March 2024

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Небосводы (англ. Skyboxes) - это решения для визуального расширения карт. Обычно используются для отображения неба и недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания. С точки зрения игрока они двигаются синхронно с ним, создавая иллюзию расстояния. Имейте в виду, что небосвод хоть и является примитивным коробом с шестью гранями, но если им обнести весь уровень, это сильно замедлит производительность и увеличит время компиляции, создавая больше проблем, чем решая. (Не поддавайтесь искушению использовать этот метод для предотвращения утечек. Единственно, когда можно так делать - если на вашей карте есть плавающие в воздухе платформы). Скайбоксы нужно резервировать для мест, которые игроки видят, но не могут туда попасть или забросить предмет. Обычно им накрывают только верхнюю часть карты.

В движке Source используются два типа скайбоксов:

Небосвод (двумерный)

Состоит из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для небосвода задаётся в меню Map Properties.

Объёмное небо (трёхмерный небосвод)

Новое дополнение к обычному небосводу на движке Source. Эта область создаётся дизайнером карты и находится за пределами игрового мира. В нормальном состоянии игроки не могут туда попасть. Это чисто визуальное дополнение на карте, так что создавать его не обязательно. Для большей информации см. статью 3D Skybox:ru

Оптимизация неба

Конечно, поместить Ваш уровень в огромный короб неба очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой короб неба существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.


Tutorials about Custom Skybox (Russian)

Lessons created by Project-S