Zh/Portal Mapping FAQ: Difference between revisions
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<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;"> | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">地图结束后如何退出?</h1> | ||
创建一个[[point_clientcommand]]实体(它会执行控制台命令,像你手动输入的一样),然后为其设置''disconnect''指令。当实体被触发时,玩家会从地图中退回主菜单。你大概还需要添加一个[[env_fade]]实体,以便玩家知道地图即将结束。 | 创建一个[[point_clientcommand]]实体(它会执行控制台命令,像你手动输入的一样),然后为其设置''disconnect''指令。当实体被触发时,玩家会从地图中退回主菜单。你大概还需要添加一个[[env_fade]]实体,以便玩家知道地图即将结束。 | ||
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<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">我应该为嵌入式灯光使用哪些纹理和比例?</h1> | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">我应该为嵌入式灯光使用哪些纹理和比例?</h1> | ||
纹理为''lights/light_recessedcool002'',一般使用 8 | 纹理为''lights/light_recessedcool002'',一般使用 8 比例的贴图即可。 | ||
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<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">BTS是啥?</h1> | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">BTS是啥?</h1> | ||
''Behind The Scenes''. | ''Behind The Scenes''. 它指的是传送门单人游戏中逃离19号测试室的火坑后的游戏风格,'''不是偶像团体'''。 | ||
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<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">如何隐藏 ASHPD | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">如何隐藏 ASHPD 和十字准线以截图?</h1> | ||
在控制台中,''r_drawviewmodel 0'' 将隐藏传送门枪,''crosshair 0'' | 在控制台中,''r_drawviewmodel 0'' 将隐藏传送门枪,''crosshair 0'' 将隐藏十字准心。若要恢复,请用 1 代替 0 重复指令。''impulse 100'' 也会隐藏传送门枪,但有一个更流畅的收起动画。 | ||
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Revision as of 10:15, 12 February 2024
此页面不完整
这是一个常见问题解答,有关传送门的制图问题。
问题&答案
地图结束后如何退出?
创建一个point_clientcommand实体(它会执行控制台命令,像你手动输入的一样),然后为其设置disconnect指令。当实体被触发时,玩家会从地图中退回主菜单。你大概还需要添加一个env_fade实体,以便玩家知道地图即将结束。
怎么让玩家在金属表面(黑墙)旁边的混凝土(白墙)上部署传送门?
在混凝土与金属的连接处(实际上位于金属部分)制造一个32单位宽的func_portal_bumper。
如何让玩家在进入时就携带传送门枪?
将weapon_portalgun实体放到你的info_player_start旁(或身体里). 请务必确保将可用传送门设置为所需的值。
分解网的粒子特效有多大?
粒子场宽 256 个单位,高 128 个单位。
我的电梯门打开了,但我无法进出。
你需要创建一个额外的输出,该输出为 DisableCollision。即使模型看起来不同,但碰撞也不会改变,因此您必须手动执行此操作。
我应该为嵌入式灯光使用哪些纹理和比例?
纹理为lights/light_recessedcool002,一般使用 8 比例的贴图即可。
毒水的trigger_hurt的默认设置是什么?
Property Name | Value |
---|---|
Damage | 100 |
Damage Type | CHEMICAL |
Damage Model | Normal |
Zero Damage Force | YES |
是否可以在移动表面上部署传送门?
不。在游戏中,它们不能放置在任何移动的表面上。当它们被放置在移动的表面上时,会立即被摧毁,就像你在单人游戏中看到的那样。
在制作地图的挑战版本时,如何让统计数据在最后显示?
在地图的末尾,你需要使用实体prop_portal_stats_display,而不是放置普通的电梯prop_dynamic或prop_physics。
BTS是啥?
Behind The Scenes. 它指的是传送门单人游戏中逃离19号测试室的火坑后的游戏风格,不是偶像团体。
如何隐藏 ASHPD 和十字准线以截图?
在控制台中,r_drawviewmodel 0 将隐藏传送门枪,crosshair 0 将隐藏十字准心。若要恢复,请用 1 代替 0 重复指令。impulse 100 也会隐藏传送门枪,但有一个更流畅的收起动画。