Pt-br/UTIL Remove: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{lang|UTIL Remove|title=UTIL_Remove}} UTIL_Remove é um UTIL que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado '' no próximo...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|UTIL Remove|title=UTIL_Remove}}
{{lang|UTIL Remove|title=UTIL_Remove}}


UTIL_Remove é um [[UTIL]] que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado '' no próximo frame'' e não no atual!. Removendo objetos no frame atual pode causar '' null pointers'' ,que podem travar o jogo, então o UTIL_remove é incluído para prevenir isso!
UTIL_Remove é um [[UTIL:pt-br | UTIL ]] que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado '' no próximo frame'' e não no atual!. Removendo objetos no frame atual pode causar '' null pointers'' ,que podem travar o jogo, então o UTIL_remove é incluído para prevenir isso!
==Exemplo==
==Exemplo==



Revision as of 16:26, 16 January 2024

English (en)Deutsch (de)Português do Brasil (pt-br)Translate (Translate)

UTIL_Remove é um UTIL que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado no próximo frame e não no atual!. Removendo objetos no frame atual pode causar null pointers ,que podem travar o jogo, então o UTIL_remove é incluído para prevenir isso!

Exemplo

void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj );

Examples

UTIL_Remove( this );
CBaseFire *pEffect = m_hEffect;
if ( pEffect != NULL )
{
	UTIL_Remove( pEffect );
        m_hEffect = NULL;
}

Veja também