Template:BasicCSseriesWeapon:de: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→Outputs: Unicodifying, replaced: {{documentation}} → {{doc}}) |
m (Substituted IO templates) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
-->{{#ifeq:{{{csgo|1}}}|0||<p> | -->{{#ifeq:{{{csgo|1}}}|0||<p> | ||
{{ | {{I|only={{csgo}}|SetAmmoAmount|param=integer|Legt die Primärmunition fest, die normalerweise die Anzahl der Kugeln im aktiven Magazin ist. Jeder Wert verhält sich wie sein [https://en.wikipedia.org/wiki/Congruence_(integers)#Congruence congruent] Wert im Bereich 0-255 in Modulus 256 (z. B. verhalten sich -255 und 257 wie 1 usw.). Wenn auf 0 gesetzt, wird ein Spieler, der diese Waffe hält, wenn möglich automatisch nachladen. Andere zu 0 kongruente Werte (-256, 256, 512, ...) können zu undefiniertem Verhalten führen. Werte kongruent zu -1 (max 256) lassen die Munitionszahlen verschwinden. Wenn ein Wert außerhalb der Magazingröße der Waffe eingestellt ist, kann das Nachladen zu unerwarteten Ergebnissen führen. Granaten verwenden die Reservemunition, nicht diese.}} | ||
{{ | {{I|only={{csgo}}|SetReserveAmmoAmount|param=integer|Legt die Reservemunition (Sekundärmunition) fest, die normalerweise die Anzahl der Kugeln ist, die zum Nachladen in Reserve sind. Werte, die größer als die Reservemunitionsgrenze der Waffe sind, werden daran geklemmt (z. B. 90 für die [[weapon_ak47:de|weapon_ak47]]). Bei negativen Werten verschwindet die Munitionsanzeige und ein Nachladen ist nicht möglich.}} | ||
{{ | {{I|only={{csgo}}|ToggleCanBePickedUp|param=boolean|Schaltet um, ob die Waffe von Spielern aufgenommen werden kann. Optisch ändert sich nichts und es gibt kein Ereignis, wenn das Abholen fehlschlägt. Hover-Texte wie ''"[E] Swap for AK-47"'' bleiben in beiden Fällen erhalten.}} | ||
</p>}}<!-- | </p>}}<!-- | ||
Line 44: | Line 44: | ||
|style=border:solid 1px; border-color:#444; padding:1em; width:85% | |style=border:solid 1px; border-color:#444; padding:1em; width:85% | ||
| | | | ||
{{ | {{O|OnPlayerUse|Wird ausgelöst, wenn ein Spieler diese Waffe {{PlAct}} [[+use:de|+use]]. Feuert nicht, wenn die Waffe erfolgreich aufgehoben wird.}} | ||
{{ | {{O|OnPlayerPickup|Wird ausgelöst, wenn ein Spieler diese Waffe aufhebt {{PlAct}}.}} | ||
{{ | {{O|OnCacheInteraction|nofgd=1|Wenn es fallen gelassen wird, wird es bei jedem Tick ausgelöst, wenn der Spieler {{PlAct}} berührt. {{#ifeq:{{{csgo|1}}}|0|| <br>{{csgo}} Wird auch bei erfolgreicher [[+use]]-Aufnahme ausgelöst. Wird nicht ausgelöst, wenn <code>CanBePickedUp</code> falsch ist.}}}} | ||
{{ | {{O|OnNPCPickup|nofgd=1|Feuert, wenn ein [[NPC:de|NPC]] diese Waffe {{activator|NPC}} aufhebt. [[Bot:de]]s werden als [[player:de|Spieler]]s betrachtet, daher hat diese Ausgabe keine Funktionalität.{{#ifeq: {{{css|1}}}|0||<br>{{css}} [[ hostage_entity:de|Geiseln]] mögen NPCs sein, aber sie heben keine Waffen auf.}}}} | ||
{{O BaseEntity:de}} | {{O BaseEntity:de}} | ||
{{O BaseAnimating:de}} | {{O BaseAnimating:de}} |
Latest revision as of 11:21, 21 April 2025
The above documentation is transcluded from Template:BasicCSseriesWeapon:de/doc. (Edit | Page history)
Editors can experiment in this template's sandbox (create | mirror) and testcases (create) pages.
Editors can experiment in this template's sandbox (create | mirror) and testcases (create) pages.