Ru/$modelname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (WisdomBot moved page $modelname:ru to $modelname/ru: Moved to {{Multipage}} compliant page name. This action was perfomed by a bot under supervision.)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=$modelname}}
{{langsp|title=$modelname}}


[[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели.
[[QC Commands/ru|Команда]] [[$modelname/ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели.


* В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
* В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
Line 7: Line 7:
{{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}
{{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}


{{note|Сборки [[Studiomdl:ru|StudioMDL]] раньше версии от {{as|4}} не создают несуществующие папки. Путь, указанный в <code>$modelname</code> должен уже существовать до компиляции.}}
{{note|Сборки [[Studiomdl/ru|StudioMDL]] раньше версии от {{as|4}} не создают несуществующие папки. Путь, указанный в <code>$modelname</code> должен уже существовать до компиляции.}}
{{bug|В {{as|4}} модели, скомпилированные в корневую папку <code>\models</code> не могут быть загруженными.}}
{{bug|В {{as|4}} модели, скомпилированные в корневую папку <code>\models</code> не могут быть загруженными.}}



Revision as of 09:16, 4 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.

  • В GoldSrc GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
  • В Source Source всегда указывается путь относительно папки \models в папке контента игры.
Tip.pngСовет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.
Note.pngПримечание:Сборки StudioMDL раньше версии от Alien Swarm Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в $modelname должен уже существовать до компиляции.
Icon-Bug.pngБаг:В Alien Swarm Alien Swarm модели, скомпилированные в корневую папку \models не могут быть загруженными.  [нужно проверить в ?]

Пример использования

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$staticprop
$body		body	"shell.smd"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$sequence	idle	"shell_anim_@idle.smd"
$collisionmodel	"shell_physics.smd"

Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl.

Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.