Ru/Func viscluster: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: {{language subpage → {{langsp) |
m (Changed parameters of {{this is a}} to comply with the updated version. This action was performed by a bot.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}} | <!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}} | ||
{{this is a|suf=:ru | {{this is a|brush entity|internal=1|suf=:ru|name=func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>. | ||
{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}} | {{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}} |
Revision as of 18:01, 17 May 2024
func_viscluster
- это внутренний брашевая энтити , доступно для всех игр на движке Source начиная с
Half-Life 2: Episode Two.. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой
tools\toolstrigger
.


