Ja/Main Page: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ja
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Dota の ワークショップ ツール: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:)
(表現の修正)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{langsp}}
{{Translate}}
{{Translate}}
バルブ開発者コミュニティへようこそ。 トリプルA (AAA) タイトルの商業プロジェクト、または {{hl2|suf=|4}} の [[Modification|MOD]] 開発プロジェクトでも今すぐにバルブ開発者コミュニティに[[Special:Userlogin|登録]]することをお薦めします。参加は無料です。そして、 [[Source|ソースエンジン]] と [[SDK Installation|ソース SDK]] が使用可能なユーザーなら誰でも参加できます。
バルブ開発者コミュニティへようこそ。 トリプルA (AAA) タイトルの商業プロジェクトから、{{hl2|suf=|4}} の [[Modification|MOD]] 開発プロジェクトまで、今すぐにバルブ開発者コミュニティに[[Special:Userlogin|登録]]しましょう。参加は無料で、[[Source|ソースエンジン]] と [[SDK Installation|ソース SDK]] が使用可能なユーザーなら誰でも歓迎です。


[[File:Doublearrow.png|17px|link=]] [[Special:Userlogin|'''コミュニティに登録して一員になろう!''']]
[[File:Doublearrow.png|17px|link=]] [[Special:Userlogin|'''コミュニティに登録して一員になろう!''']]
Line 11: Line 11:
{{Capsule
{{Capsule
| style = 1
| style = 1
| [[File:Doublearrow_white.png|17px|link=SDK Docs]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">''ソースエンジン本文'''</span>]]
| [[File:Doublearrow_white.png|17px|link=SDK Docs]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''SourceEngineドキュメント の索引へ'''</span>]]
}}
}}


ゲームエンジン使用に関する技術情報の知識ベース (ナレッジベース)および、すべての関連ツールは『 ウィキ 』と呼ばれるコミュニティが主導するウェブサイトに掲載されています。 [[Special:Userlogin|開発者として登録して]] 貢献をお願いします。
ゲームエンジン使用に関する技術情報の知識ベース (ナレッジベース)および、すべての関連ツールは『Wiki』と呼ばれるコミュニティが主導するウェブサイトに掲載されています。 [[Special:Userlogin|開発者として登録して]] 貢献をお願いします。


==Dota の ワークショップ ツール ==
==Dota の ワークショップ ツール ==
Line 39: Line 39:
==Modチーム向け ==
==Modチーム向け ==
* [[Building Mods with Valve Technology | MODにSource Engineを選ぶ理由は何ですか?]]<br>
* [[Building Mods with Valve Technology | MODにSource Engineを選ぶ理由は何ですか?]]<br>
* [[Making a Mod|MODを作る]] を読む。 - リリースまでの過程を通じてチームを構築する。<br>
* [[Making a Mod|MODの制作]] に目を通す - リリースまでの過程を通じてチームを構築しよう。<br>
* すでにSDKを使用していますか? [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] をご参照ください。<br>
* すでにSDKを使用していますか? [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] をご参照ください。<br>
* ソースコードを書くのは初めてですか? [[:Category:Programming|基本的なプログラミング記事]]を読んでから始めましょう。<br>
* ソースコードを書くのは初めてですか? [[:Category:Programming|基本的なプログラミング記事]]を読んでから始めましょう。<br>

Revision as of 03:52, 10 March 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

バルブ開発者コミュニティへようこそ。 トリプルA (AAA) タイトルの商業プロジェクトから、Half-Life 2 Half-Life 2MOD 開発プロジェクトまで、今すぐにバルブ開発者コミュニティに登録しましょう。参加は無料で、ソースエンジンソース SDK が使用可能なユーザーなら誰でも歓迎です。

Doublearrow.png コミュニティに登録して一員になろう!

ソースとソースSDK

ゲームエンジン使用に関する技術情報の知識ベース (ナレッジベース)および、すべての関連ツールは『Wiki』と呼ばれるコミュニティが主導するウェブサイトに掲載されています。 開発者として登録して 貢献をお願いします。

Dota の ワークショップ ツール

Half-Life: Alyx の ワークショップ ツール

SteamVR ワークショップ ツール

Modチーム向け

Valve テクノロジー

Template:ValveTechnologyEditable