L4D2 Level Design/Witch Bride: Difference between revisions
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在 [[求生之路2]] 中,wtich拥有一个穿着婚纱的可选版本. 就像 ''短暂时刻'' 中那样.<br> | |||
这俩版本的witch只在模型上有不同. | |||
== | ==生成== | ||
婚礼 witch 可以用多种方法来生成, 但是每种方法都需要你先预缓存模型,否则地图会崩溃.<br> | |||
要预缓存模型, 得添加一个 [[prop_dynamic]] 点实体到你地图里不可到达的区域,模型要用<code>models/infected/witch_bride.mdl</code><br> | |||
如果你没有有效的不可到达区域, 你也可以创建一个使用[[tool_textures|Nodraw]] 纹理的空心盒子然后把使用了婚礼witch模型的 prop_dynamic 放进去,然后连 witch 带盒子丢到地图外面. | |||
[[File:L4D2 witch Bride precache.png|thumb|200px|none| | [[File:L4D2 witch Bride precache.png|thumb|200px|none|一个用了婚礼 witch 模型的 [[prop_dynamic]] ,它在主地图之外的虚空中, 且被使用nodraw纹理的空心盒子围绕.<br> 有一面缺失是为了展示效果.]] | ||
=== | ===通过 info_zombie_spawn 生成=== | ||
用[[info_zombie_spawn]] 来生成婚礼 witch 是很棒的方法哟.<br> | |||
把它放在你想生成婚礼 witch 的地方, 将它命名为 <code>WitchBrideSpawnpoint</code> 并且在“population”属性栏中填写 <code>witch_bride</code> | |||
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现在你有了生成点了, 但想要让它生成你还得做些什么.<br> | |||
任何能够触发 [[Inputs_and_Outputs|输出]] 的实体都可以生成 witch,输出你可以像下面设置: | |||
{| {{OutputsTable}} | {| {{OutputsTable}} | ||
| [[File:Io11.png]] || '' | | [[File:Io11.png]] || ''取决于你的实体'' || WitchBrideSpawnpoint || SpawnZombie || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
作为参考, Valve 也在[[info_gamemode]] 实体中使用以下输出来在战役和对抗模式中生成 witch,但不包括生还者模式: | |||
{| {{OutputsTable}} | {| {{OutputsTable}} | ||
| [[File:Io11.png]] || OnCoop || WitchBrideSpawnpoint || SpawnZombie || <none> || 0.10 || No | | [[File:Io11.png]] || OnCoop || WitchBrideSpawnpoint || SpawnZombie || <none> || 0.10 || No | ||
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=== | ===通过 Mission 文件来生成=== | ||
还有一种生成办法是通过 [[L4D2_Mission_Files|mission文件]] 来生成. 不过嘛,这样一来唯一的缺点就是地图上 '''所有的''' witch 都会穿着婚纱,你也不希望被一群新娘追吧. | |||
如果你真想这样,那就在mission文件里加入下面这几条: | |||
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{ | { | ||
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'''"WitchVariant" "models/infected/witch_bride.mdl"''' | '''"WitchVariant" "models/infected/witch_bride.mdl"''' | ||
} | } | ||
== | ==另见== | ||
*[[L4D2_Level_Design/Wandering_Witch| | *[[L4D2_Level_Design/Wandering_Witch|游荡的 witch]] | ||
*[[Left_4_Dead_Infected_Populations| | *[[Left_4_Dead_Infected_Populations|感染者群体]] | ||
[[Category:Left 4 Dead 2]] | [[Category:Left 4 Dead 2]] |
Revision as of 12:57, 8 June 2025
本界面由防防“FangFee”翻译。
在 求生之路2 中,wtich拥有一个穿着婚纱的可选版本. 就像 短暂时刻 中那样.
这俩版本的witch只在模型上有不同.
生成
婚礼 witch 可以用多种方法来生成, 但是每种方法都需要你先预缓存模型,否则地图会崩溃.
要预缓存模型, 得添加一个 prop_dynamic 点实体到你地图里不可到达的区域,模型要用models/infected/witch_bride.mdl
如果你没有有效的不可到达区域, 你也可以创建一个使用Nodraw 纹理的空心盒子然后把使用了婚礼witch模型的 prop_dynamic 放进去,然后连 witch 带盒子丢到地图外面.
通过 info_zombie_spawn 生成
用info_zombie_spawn 来生成婚礼 witch 是很棒的方法哟.
把它放在你想生成婚礼 witch 的地方, 将它命名为 WitchBrideSpawnpoint
并且在“population”属性栏中填写 witch_bride
现在你有了生成点了, 但想要让它生成你还得做些什么.
任何能够触发 输出 的实体都可以生成 witch,输出你可以像下面设置:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
取决于你的实体 | WitchBrideSpawnpoint | SpawnZombie | <none> | 0.00 | No |
作为参考, Valve 也在info_gamemode 实体中使用以下输出来在战役和对抗模式中生成 witch,但不包括生还者模式:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnCoop | WitchBrideSpawnpoint | SpawnZombie | <none> | 0.10 | No |
![]() |
OnVersus | WitchBrideSpawnpoint | SpawnZombie | <none> | 0.10 | No |
通过 Mission 文件来生成
还有一种生成办法是通过 mission文件 来生成. 不过嘛,这样一来唯一的缺点就是地图上 所有的 witch 都会穿着婚纱,你也不希望被一群新娘追吧.
如果你真想这样,那就在mission文件里加入下面这几条:
"1" { "Map" "c6m1_riverbank" "DisplayName" "#L4D360UI_LevelName_COOP_C6M1" "Image" "maps/c6m1_riverbank" "WitchVariant" "models/infected/witch_bride.mdl" }