Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:)
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
Line 3: Line 3:
[[File:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]]
[[File:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]]


[[prefab:ru|Префаб]], который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не [[combine_shieldwall_static]]) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
[[Prefab/ru|Префаб]], который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не [[combine_shieldwall_static]]) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.


Этот префаб содержит:
Этот префаб содержит:
* Две [[prop_dynamic:ru|prop_dynamic]] модели краёв ворот.
* Две [[prop_dynamic:ru|prop_dynamic]] модели краёв ворот.
* Не твёрдые [[func_brush:ru|func_brush]] браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
* Не твёрдые [[func_brush:ru|func_brush]] браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
* Широкий func_brush с текстурой [[tool textures|playerclip]], который пропускает только солдат сил Альянса ([[npc_combine_s:ru|npc_combine_s]]).
* Широкий func_brush с текстурой [[tool textures|playerclip]], который пропускает только солдат сил Альянса ([[Npc combine s/ru|npc_combine_s]]).
* [[trigger_hurt:ru|trigger_hurt]] браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
* [[trigger_hurt:ru|trigger_hurt]] браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
* Два [[ambient_generic:ru|ambient_generic]] энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''"  возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота .
* Два [[Ambient generic/ru|ambient_generic]] энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''"  возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота .
* [[trigger_multiple:ru|trigger_multiple]] браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
* [[trigger_multiple:ru|trigger_multiple]] браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
* [[logic_auto:ru|logic_auto]], который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
* [[Logic auto/ru|logic_auto]], который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
* Два [[logic_relay:ru|logic_relay]] энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
* Два [[Logic relay/ru|logic_relay]] энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
* Обычный браш, с текстурой [[skip:ru|skip]] для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
* Обычный браш, с текстурой [[skip:ru|skip]] для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.



Revision as of 11:18, 4 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
A dissected combine_shieldwall prefab.

Префаб, который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.

Этот префаб содержит:

  • Две prop_dynamic модели краёв ворот.
  • Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
  • Широкий func_brush с текстурой playerclip, который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s).
  • trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
  • Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
  • trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
  • logic_auto, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
  • Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
  • Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
Tip.pngСовет:logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок Start Silent в энтити ambient_generic, с именем sound_combineshieldwall_idle1, будет включён.