Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:) |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[File:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]] | [[File:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]] | ||
[[ | [[Prefab/ru|Префаб]], который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не [[combine_shieldwall_static]]) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным. | ||
Этот префаб содержит: | Этот префаб содержит: | ||
* Две [[prop_dynamic:ru|prop_dynamic]] модели краёв ворот. | * Две [[prop_dynamic:ru|prop_dynamic]] модели краёв ворот. | ||
* Не твёрдые [[func_brush:ru|func_brush]] браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля. | * Не твёрдые [[func_brush:ru|func_brush]] браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля. | ||
* Широкий func_brush с текстурой [[tool textures|playerclip]], который пропускает только солдат сил Альянса ([[ | * Широкий func_brush с текстурой [[tool textures|playerclip]], который пропускает только солдат сил Альянса ([[Npc combine s/ru|npc_combine_s]]). | ||
* [[trigger_hurt:ru|trigger_hurt]] браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот. | * [[trigger_hurt:ru|trigger_hurt]] браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот. | ||
* Два [[ | * Два [[Ambient generic/ru|ambient_generic]] энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''" возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота . | ||
* [[trigger_multiple:ru|trigger_multiple]] браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем. | * [[trigger_multiple:ru|trigger_multiple]] браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем. | ||
* [[ | * [[Logic auto/ru|logic_auto]], который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже. | ||
* Два [[ | * Два [[Logic relay/ru|logic_relay]] энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение. | ||
* Обычный браш, с текстурой [[skip:ru|skip]] для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб. | * Обычный браш, с текстурой [[skip:ru|skip]] для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб. | ||
Revision as of 11:18, 4 July 2024
Префаб, который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
Этот префаб содержит:
- Две prop_dynamic модели краёв ворот.
- Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
- Широкий func_brush с текстурой playerclip, который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s).
- trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
- Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
- trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
- logic_auto, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
- Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
- Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
