Ru/Looping a sound: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→GoldWave: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2)) |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
'''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. ([http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.]) | '''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. ([http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.]) | ||
{{Note|В [[ | {{Note|В [[Ambient generic/ru|ambient_generic]] не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите его остановить, то нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!}} | ||
{{Warning|{{l4d2}} Разработчикам мода: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании, не покажет изменений, пока не обновится звуковой кэш! Дальнейшие инструкции см. тут: [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] или [[L4D2 Custom Sound and Music Tutorial|Создание звуков и музыки в L4D2]].}} | {{Warning|{{l4d2}} Разработчикам мода: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании, не покажет изменений, пока не обновится звуковой кэш! Дальнейшие инструкции см. тут: [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] или [[L4D2 Custom Sound and Music Tutorial|Создание звуков и музыки в L4D2]].}} | ||
Line 35: | Line 35: | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[ | * [[Ambient generic/ru|ambient_generic]] | ||
* [[Sound and Music:ru|Звук и музыка]] | * [[Sound and Music:ru|Звук и музыка]] | ||
Revision as of 11:17, 4 July 2024
Зацикленный звук повторяется бесконечно, не имея разрыва между началом и концом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет "прыгать" или воспроизводиться с щелчком.
Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл. Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. (То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.)



Программы
Эти бесплатные программы позволяют создавать контрольные метки в WAV:
GoldWave
Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке cues. ()
Затем, в новом окне щелкните по кнопке New -> Start и добавьте метку в начале. Затем снова щелкните New -> Finish, и добавьте метку в конце. Это выглядит примерно так:
Положение меток
Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками.

Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).
См. также
Внешние ссылки
- - 3 способа залупить аудио.
- Зацикленная музыка меню - Учебник Interlopers.net по саундлупингу.