Ru/$modelname: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{bug:ru → {{bug) |
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title=$modelname}} | ||
[[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | [[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | ||
Line 21: | Line 22: | ||
Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | ||
Revision as of 14:11, 11 January 2024
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В
GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
- В
Source всегда указывается путь относительно папки
\models
в папке контента игры.



$modelname
должен уже существовать до компиляции.

\models
не могут быть загруженными. [нужно проверить в ?]Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "shell_anim_@idle.smd" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl
.
Вписывать .mdl
необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.