Ru/Func viscluster: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Updated old entity format to {{this is a}}. This action was perfomed by a bot.) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{ | <!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}} | ||
{{this is a|suf=:ru|e3|name=func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>. | {{this is a|suf=:ru|e3|name=func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>. | ||
Revision as of 02:07, 5 January 2024
func_viscluster
- это e3, доступно для всех игр на движке Source начиная с
Half-Life 2: Episode Two.. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой
tools\toolstrigger
.


