Uk/Cheap: Difference between revisions
< Uk
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
m (Removed categories from subpage) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
*[[Expensive|Дорогий]] | *[[Expensive|Дорогий]] | ||
*[[Free|Безкоштовний]] | *[[Free|Безкоштовний]] | ||
Revision as of 04:21, 6 January 2024
В геймдизайні, дешева сутність/ефект/функція - це та, що може обробитися дуже швидко під час виконання. Наприклад, в Source, деформовані поверхні, браші та декалі є дуже дешевими для відмальовки.
Багато дешевих речей можна відмалювати на екрані за раз, але їхня візуальна або обчислювальна якість зазвичай низька. Декалі та інші двовимірні зображення є прикладами дешевих об'єктів, які не обов'язково мають брак якості.
Термін також посилається, як на відносно дешеві процеси, коли таких існує більше одного. Для прикладу, "дешева" вода використовує кубічну карту (cubemap) замість належних відбиттів.