Ru/Lua run: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (duplicate stuff removed, or what I assume is duplicate stuff. I don't speak Russian but it seems to be a relatively safe assumption)
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage|title=Lua_run}}
{{langsp|title=Lua_run}}
Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях.
Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях.



Revision as of 01:35, 4 January 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.

Ключевые значения

Code (Code) <строка(en)>
Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.

В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.

Icon-Bug.pngБаг:В Hammer при использовании двойных кавычек " в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
PlacementTip.pngОбходной приём:Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) ' либо скобки [[]] для обрамления строк.
Note.pngРешение:Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.
  [нужно проверить в ?]
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Флаги

  • 1: Запустить код при появлении

Входы

RunCode
Выполнить код, определенный в объекте.
RunPassedCode <строка(en)>
Выполнить код, который был передан как переменная.


Выходы

Targetname:
OnUser1 to OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.