Ru/$body: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.)
Line 1: Line 1:
{{lang|$body|$title=$body}}
{{langsp|title=$body}}
[[QC command:ru|Команда]] {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить [[reference mesh| референсную геометрию]] из [[Studiomdl Data|SMD-файла]] в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с [[flex animation|лицевой анимацией]] используется команда <code>[[$model (QC)|$model]]</code>).
[[QC command:ru|Команда]] {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить [[reference mesh| референсную геометрию]] из [[Studiomdl Data|SMD-файла]] в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с [[flex animation|лицевой анимацией]] используется команда <code>[[$model (QC)|$model]]</code>).


Line 28: Line 28:
*{{ent:ru|$bodygroup}}
*{{ent:ru|$bodygroup}}
*{{ent:ru|$model}}
*{{ent:ru|$model}}
[[Category:QC Commands:ru|body]]

Revision as of 12:47, 9 January 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $body используется, чтобы включить референсную геометрию из SMD-файла в модель. Если у модели нет хотя бы одного $body, она не будет отображаться (исключение: для моделей с лицевой анимацией используется команда $model).

Tip.pngСовет:С несколькими мешами можно работать при помощи $bodygroup.

Синтаксис

$body	<имя> <референсная модель SMD> [реверсия] [размер <int>]

Пример использования

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"

См.также