Es/List of Skyboxes: Difference between revisions
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{{ | {{note|Si estás diseñando niveles para {{hl2ep2|2}}, debes añadir el sufijo ''_hdr'' al final del nombre de cada cielo, aunque no figure en la lista, para evitar que la textura del cielo se estire. Si el nombre del cielo que vas a cargar es sky_day01_01, deberás nombrarlo como sky_day01_01_''hdr'').}} | ||
{{ | {{tip|Busca la palabra «sky» en el navegador de texturas de Hammer para ver algunas de las texturas del cielo disponibles para el videojuego donde estás trabajando.}} | ||
Revision as of 00:15, 4 January 2024
Esta es la lista de texturas del cielo disponible en juegos con motor Source y
GoldSrc, junto con imágenes de cada cielo. Las configuraciones para la entidad light_environment que aparecen en la lista (ángulo del sol ideal, brillo ideal, etc.), son sugerencias basadas en las configuraciones utilizadas en los mapas oficiales, se pueden utilizar otros valores que probablemente sean apropiados también. Para probar los cielos sin volver a compilar el mapa, se puede abrir la consola y introducir el comando sv_skyname <nombredelcielo>, usando el guardado rápido y cargando la partida guardada. Esto reemplazará el cielo anterior y temporalmente mostrará el que ha sido cargado por el comando anterior.



Prefabricados con configuraciones de iluminación para el motor Source
Estos prefabricados contienen la mayoría de las configuraciones de luz para los juegos con Source publicados por Valve.