Ru/Faceposer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:
* В {{hlfaceposer|3.1}} для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките [http://steamreview.org/external/vdc/faceposer-icons.zip fix] в нужную папку, подробности [[Choreography creation|тут]].
* В {{hlfaceposer|3.1}} для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките [http://steamreview.org/external/vdc/faceposer-icons.zip fix] в нужную папку, подробности [[Choreography creation|тут]].
* Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите {{Path|HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer}}. Другое решение — очистить файл {{File|hlfaceposer|rf}} в папке bin вашего SDK.
* Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите {{Path|HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer}}. Другое решение — очистить файл {{File|hlfaceposer|rf}} в папке bin вашего SDK.
* Чтобы извлечение Faceposer <b>Phoneme Editor</b> работало (если вы не используете Win XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество [https://www.youtube.com/watch?v=R38qlnow6eI info], как это сделать [https://www.moddb.com/engines/source/downloads/windows-vista7- phoneme-extractor-13 work] с <code>Microsoft Speech 5.1</code>, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phoneme_Tool#Using_Lipsinc_Speech_API здесь]. Возьмите <code>lipsinc_data/</code> откуда угодно, даже из просочившейся сборки {{hl2|3.1}}, скопируйте ее в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, скопируйте {{File|ims_helper|dll}} и {{File|phonemeextractor_ims|dll}} из {{Path|Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin}} в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, вы можете отредактировать <code>[[GameConfig|GameConfig.txt]]</code>, чтобы добавить сюда свой мод и запустить {{faceposer|3.1|nt=0}} через {{steam|3.1}} или просто добавить файл [[.bat]] файл с "[[-game]]" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из <code>Source SDK Base 2007\vpks</code> (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Can%27t_find_steam_app_user_info это], напиши [https://steamcommunity.com/app/420/discussions/0/864971765497379056/?l= russian&ctp=5#c648817377943105270 correct] <code>[[gameinfo.txt]]</code> для игр на старом движке.Измените <code>Speech API</code> на <code>Lipsinc Speech API</code> в {{faceposer|3.1|nt=0}}, должно работать сейчас.
* Чтобы извлечение Faceposer <b>Phoneme Editor</b> работало (если вы не используете Win XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество [https://www.youtube.com/watch?v=R38qlnow6eI info], как это сделать [https://www.moddb.com/engines/source/downloads/windows-vista7- phoneme-extractor-13 work] с <code>Microsoft Speech 5.1</code>, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phoneme_Tool#Using_Lipsinc_Speech_API здесь]. Возьмите <code>lipsinc_data/</code> откуда угодно, даже из просочившейся сборки {{hl2|3.1}}, скопируйте ее в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, скопируйте {{File|ims_helper|dll}} и {{File|phonemeextractor_ims|dll}} из {{Path|Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin}} в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, вы можете отредактировать <code>[[GameConfig|GameConfig.txt]]</code>, чтобы добавить сюда свой мод и запустить {{faceposer|3.1|nt=0}} через {{steamicon|3.1}} или просто добавить файл [[.bat]] файл с "[[-game]]" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из <code>Source SDK Base 2007\vpks</code> (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Can%27t_find_steam_app_user_info это], напиши [https://steamcommunity.com/app/420/discussions/0/864971765497379056/?l= russian&ctp=5#c648817377943105270 correct] <code>[[gameinfo.txt]]</code> для игр на старом движке.Измените <code>Speech API</code> на <code>Lipsinc Speech API</code> в {{faceposer|3.1|nt=0}}, должно работать сейчас.
* Если в {{faceposer|3.1|nt=0}} все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы {{faceposer|3.1|nt=0}} также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в <b>Phoneme Editor</b>, затем нажмите <code>Redo Extraction</code>. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "<code>export word data to .txt</code>", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.
* Если в {{faceposer|3.1|nt=0}} все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы {{faceposer|3.1|nt=0}} также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в <b>Phoneme Editor</b>, затем нажмите <code>Redo Extraction</code>. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "<code>export word data to .txt</code>", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.


{{Note|Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться}}.
{{Note|Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться}}.

Revision as of 21:12, 22 September 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.

HLFaceposer Faceposer - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает выражение лица (включая синхронизацию губ) и управляет скелетной анимацией, положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.

  • См. раздел Создание хореографии для пошагового руководства по созданию хореографии в движке Source.
  • См. Faceposer reference для краткого руководства по различным частям интерфейса Faceposer.
Note.pngПримечание:Чтобы открыть Faceposer в SDK 2013, используйте файл Faceposer.bat, расположенный в папке bin. Использование ярлыка .exe приведет к ошибке с запросом Vconfig

.

Note.pngПримечание:Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода

.

Проблемы

Нужно сделать: Почистите грамматику здесь, и проверьте, все ли здесь правильно.
  • Неправильное изображение модели, возможно сделанное в Adobe Photoshop, с HLMV, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс Windows Executablehlfaceposer.exe, чтобы исправить это.
  • В HLFaceposer для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките fix в нужную папку, подробности тут.
  • Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите 🖿HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer. Другое решение — очистить файл 🖿hlfaceposer.rf в папке bin вашего SDK.
  • Чтобы извлечение Faceposer Phoneme Editor работало (если вы не используете Win XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество info, как это сделать phoneme-extractor-13 work с Microsoft Speech 5.1, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на здесь. Возьмите lipsinc_data/ откуда угодно, даже из просочившейся сборки Half-Life 2, скопируйте ее в 🖿..\SourceSDK\bin\source2007\bin, скопируйте 🖿ims_helper.dll и 🖿phonemeextractor_ims.dll из 🖿Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin в 🖿..\SourceSDK\bin\source2007\bin, вы можете отредактировать GameConfig.txt, чтобы добавить сюда свой мод и запустить Faceposer через Steam или просто добавить файл .bat файл с "-game" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из Source SDK Base 2007\vpks (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь это, напиши russian&ctp=5#c648817377943105270 correct gameinfo.txt для игр на старом движке.Измените Speech API на Lipsinc Speech API в Faceposer, должно работать сейчас.
  • Если в Faceposer все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы Faceposer также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в Phoneme Editor, затем нажмите Redo Extraction. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "export word data to .txt", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.
Note.pngПримечание:Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться

.