Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Измене́н темплэйт совета из-за неправильного размера иконки) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Combine shieldwall|title=combine_shieldwall}} | {{lang|Combine shieldwall|title=combine_shieldwall}} | ||
[[ | [[File:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]] | ||
[[prefab:ru|Префаб]], который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не [[combine_shieldwall_static]]) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным. | [[prefab:ru|Префаб]], который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не [[combine_shieldwall_static]]) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным. |
Revision as of 01:49, 7 January 2024
Префаб, который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
Этот префаб содержит:
- Две prop_dynamic модели краёв ворот.
- Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
- Широкий func_brush с текстурой playerclip, который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s).
- trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
- Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
- trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
- logic_auto, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
- Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
- Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
