Template:I Targetname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
<noinclude>{{Autolang}}
{{note|'''This template is deprecated. For new entity pages, please use [[Template:I BaseEntity]] instead.'''}}
{{note|'''This template is deprecated. For new entity pages, please use [[Template:I BaseEntity]] instead.'''}}
</noinclude>
{{autolang
<noinclude>
| {{I BaseEntity}}
| ru = {{IO:ru|Kill|Удаляет этот энтити из мира.}}
{{IO:ru|KillHierarchy|Удаляет энтити и его потомков из мира.}}
{{IO:ru|AddOutput|Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.<br/>Формат: <code><key> <value></code><br/>Формат: <code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно></code>|param=string}}
{{IO:ru|FireUser1|to=FireUser4|Запуск выходов <code>OnUser</code>; см. [[User Inputs and Outputs|Пользовательские вводы и выводы]].}}
{{IO:ru|Use|То же, что и при вызове [[Use|+use]] игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.<br /> Этот ввод не входит в Valve-файлы [[FGD]].|nofgd=1}}
{{IO:ru|RunScriptFile|Выполнить файл игрового скрипта с диска.|param=script|since=L4D2}}
{{IO:ru|RunScriptCode|Выполнить строку исходного кода скрипта. {{warning|Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру [[VMF]] из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.}}|param=string|since=L4D2}}
| zh = {{IO:zh-cn|Kill|从这个世界中删除此实体。}}
{{IO:zh-cn|KillHierarchy|功能类似于<code>Kill</code>,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比<code>Kill</code>快一点。}}
{{IO:zh-cn|AddOutput|在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:{{ExpandBox|<syntaxhighlight lang="PowerShell">
// 更改键值的格式: "AddOutput [键] [值]"
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self,AddOutput,targetname new_name"
 
// 添加输出的格式: "AddOutput {目标名称}:{输入名称}:{参数}:{延迟}:{最大触发次数,-1 代表无限}"
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self:SetParent:!activator:0.0:-1"
// 参数可以留空,但仍应包含空的空白。
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self:ClearParent::0.0:-1"
</syntaxhighlight>| 语法<nowiki>:</nowiki>}}|param=string}}
{{IO:zh-cn|FireUser1|to=FireUser4|触发<code>OnUser</code>输出; 详见 [[User Inputs and Outputs]]。}}
{{IO:zh-cn|Use|类似于玩家按 [[+use]](使用,默认E按钮); 也许不会做什么事! 也可以通过创建未指定的输入来调用输出。<br /> 这个输入不存在于Valve的 [[FGD]]中。|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个[[VScript]]脚本文件,不带文件后缀名。 会合并接收实体的脚本域。|param=script|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|RunScriptCode|(执行脚本代码。)执行一段接收实体域的脚本源代码。通过控制台触发,可能需要英文双引号。{{bug|在{{l4d2}}中,该代码是触发输出的实体的脚本域中执行, ''非'' 接受输入的实体。}} {{警告|切勿在此输入的元素内使用字符串!它将破坏[[VMF]] ,由嵌套引号引起!你必须用文本编辑器手动删除来修复!}}|param=string|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|CallScriptFunction|在接受实体脚本域上执行一段vscript函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|SetLocalOrigin|param=coordinates|since=AS|nofgd=1|将此实体设置到地图上某点。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着偏移。}}
{{IO:zh-cn|SetLocalAngles|param=angles|since=AS|nofgd=1|设置实体的角度(朝向)。}}
}}
 
[[Category:Input Templates|Targetname]]
[[Category:Input Templates|Targetname]]
</noinclude>

Revision as of 13:27, 5 August 2023

Note.pngNote:This template is deprecated. For new entity pages, please use Template:I BaseEntity instead.
Red x.png
This template (and its redirect) is Wikipedia icon Deprecated. Its use is not recommended and its functionality may be compromised.
You can help our editors by replacing or deleting this template on the Pages that use this template. Once no more pages use this template, it should be Marked for deletion.

Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
‎}}