Fr/List of Skyboxes: Difference between revisions

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Ceci est une liste de toutes les skybox disponibles sur les jeux du moteurs {{source|4}} et {{gldsrc|4}} , avec une images de chaque skyboxes. Les paramètres de la {{Ent|light_environment}} listés (Angle du Soleil idéal, la luminosité idéal, etc.) sont des suggestions basées sur les paramètres utilisés dans les maps officiels; d'autres valeurs peuvent aussi être appropriées. Pour tester les ciels en solo sans recompiler la map, rentrez dans la console et taper {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}. Faite une sauvegarde rapide de la partie, chargez la de nouveau et la vieille skybox devrait être temporairement remplacée par la nouvelle.
Ceci est une liste de toutes les skybox disponibles sur les jeux du moteurs {{source|4}} et {{gldsrc|4}} , avec une images de chaque skyboxes. Les paramètres de la {{Ent|light_environment}} listés (Angle du Soleil idéal, la luminosité idéal, etc.) sont des suggestions basées sur les paramètres utilisés dans les maps officiels; d'autres valeurs peuvent aussi être appropriées. Pour tester les ciels en solo sans recompiler la map, rentrez dans la console et taper {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}. Faite une sauvegarde rapide de la partie, chargez la de nouveau et la vieille skybox devrait être temporairement remplacée par la nouvelle.


{{ModernNote|Si vous mappez pour ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', vous aurez besoin d'ajouter ''_hdr'' à la fin de la plupart des noms des ciels - Si elle n'y est pas déjà - pour que la texture du ciel ne soit pas étirées. (Donc, si le nom de votre ciel est sky_day01_01, vous devrait la renommer sky_day01_01_''hdr'').}}
{{note|Si vous mappez pour ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', vous aurez besoin d'ajouter ''_hdr'' à la fin de la plupart des noms des ciels - Si elle n'y est pas déjà - pour que la texture du ciel ne soit pas étirées. (Donc, si le nom de votre ciel est sky_day01_01, vous devrait la renommer sky_day01_01_''hdr'').}}


{{ModernTip|Chercher "sky" dans le navigateur de texture dans Hammer pour voire toutes les textures de ciels disponibles dans le jeux sur le quelle vous êtes en train de mapper.}}
{{tip|Chercher "sky" dans le navigateur de texture dans Hammer pour voire toutes les textures de ciels disponibles dans le jeux sur le quelle vous êtes en train de mapper.}}


== Prefabs with light presets for Source Engine ==
== Prefabs with light presets for Source Engine ==

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Ceci est une liste de toutes les skybox disponibles sur les jeux du moteurs Source Source et GoldSrc GoldSrc , avec une images de chaque skyboxes. Les paramètres de la light_environment listés (Angle du Soleil idéal, la luminosité idéal, etc.) sont des suggestions basées sur les paramètres utilisés dans les maps officiels; d'autres valeurs peuvent aussi être appropriées. Pour tester les ciels en solo sans recompiler la map, rentrez dans la console et taper sv_skyname <sky_name>. Faite une sauvegarde rapide de la partie, chargez la de nouveau et la vieille skybox devrait être temporairement remplacée par la nouvelle.

Note.pngNote:Si vous mappez pour Half-Life 2: Episode Two, vous aurez besoin d'ajouter _hdr à la fin de la plupart des noms des ciels - Si elle n'y est pas déjà - pour que la texture du ciel ne soit pas étirées. (Donc, si le nom de votre ciel est sky_day01_01, vous devrait la renommer sky_day01_01_hdr).
Tip.pngAstuce:Chercher "sky" dans le navigateur de texture dans Hammer pour voire toutes les textures de ciels disponibles dans le jeux sur le quelle vous êtes en train de mapper.

Prefabs with light presets for Source Engine

Valve Skyboxes Lights Presets

These prefabs contain most of the above light presets for Valve Source-games.