Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
(Измене́н темплэйт совета из-за неправильного размера иконки) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
* Обычный браш, с текстурой [[skip:ru|skip]] для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб. | * Обычный браш, с текстурой [[skip:ru|skip]] для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб. | ||
{{tip | {{tip|logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок ''Start Silent'' в энтити ambient_generic, с именем ''sound_combineshieldwall_idle1'', будет включён.}} | ||
[[Category:Prefabs]] | [[Category:Prefabs]] |
Revision as of 01:39, 13 September 2023
Префаб, который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
Этот префаб содержит:
- Две prop_dynamic модели краёв ворот.
- Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
- Широкий func_brush с текстурой playerclip, который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s).
- trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
- Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
- trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
- logic_auto, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
- Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
- Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
