Ru/Conveyor (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary |
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей [[func_tracktrain]], каждая со своей целью пути [[path_track]], объединённых в ряд, с включенным параметром ''Teleport TO this'' у первой энтити, чтобы путь зациклился. | Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей [[func_tracktrain]], каждая со своей целью пути [[path_track]], объединённых в ряд, с включенным параметром ''Teleport TO this'' у первой энтити, чтобы путь зациклился. | ||
{{ | {{Note|Чтобы узнать, как использовать гель на конвейерной ленте, см. [[Conveyor_(Portal_2):ru#Примечания|примечание]] внизу статьи.}} | ||
У каждой [[func_tracktrain]] родителем должна быть модель [[prop_dynamic]] ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl'', которая будет следовать пути. | У каждой [[func_tracktrain]] родителем должна быть модель [[prop_dynamic]] ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl'', которая будет следовать пути. | ||
== Создание опоры конвейера == | == Создание опоры конвейера == | ||
{{ | {{Note|В ходе руководства будет создан короткий конвейер из четырёх секций. Чтобы сделать конвейер длиннее, продублируйте секции, чтобы сделать короче - уменьшите их количество.}} | ||
1. Создайте [[prop_static]] с моделью ''props_factory/conveyor_belt.mdl'' | 1. Создайте [[prop_static]] с моделью ''props_factory/conveyor_belt.mdl'' | ||
Line 38: | Line 38: | ||
[[Image:ConveyorPortal2_6.png|400px|thumb|left|Как упоминалось ранее, имеется семь секций, поэтому должно быть семь установок nodraw+path_track.]]{{clr}} | [[Image:ConveyorPortal2_6.png|400px|thumb|left|Как упоминалось ранее, имеется семь секций, поэтому должно быть семь установок nodraw+path_track.]]{{clr}} | ||
{{ | {{Note|В ходе дальнейших действий модели будут скрыты, и внимание будет уделяться только этим установкам nodraw и path_track.}} | ||
9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей [[func_tracktrain]]. Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства: | 9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей [[func_tracktrain]]. Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства: | ||
Line 61: | Line 61: | ||
[[Image:ConveyorPortal2_8.png|400px|thumb|left|По достижении конца (conveyor_path07) путь будет немедленно телепортирован в начало.]]{{clr}} | [[Image:ConveyorPortal2_8.png|400px|thumb|left|По достижении конца (conveyor_path07) путь будет немедленно телепортирован в начало.]]{{clr}} | ||
{{ | {{Note|Вместо использования ''teleport to THIS'' вы можете использовать worldportal, также называемый [[linked_portal_door]], скрытый за брашем с выключенным параметром Solidity.}} | ||
13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы. | 13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы. |
Revision as of 03:35, 21 September 2023
Введение
Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей func_tracktrain, каждая со своей целью пути path_track, объединённых в ряд, с включенным параметром Teleport TO this у первой энтити, чтобы путь зациклился.

У каждой func_tracktrain родителем должна быть модель prop_dynamic props_factory/conveyor_belt_module.mdl, которая будет следовать пути.
Создание опоры конвейера

1. Создайте prop_static с моделью props_factory/conveyor_belt.mdl
2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерная опора:
Создание конвейерной ленты
3. Создайте энтити prop_dynamic с моделью props_factory/conveyor_belt_module.mdl
4. Выровняйте её начало по началу опоры prop_static, которую мы создали на шаге 1:
Движение ленты
5. Создайте маленький прямоугольный браш 20x24x16 с текстурой nodraw. Поместите его ниже конвейерной ленты, чтобы он занимал место между моделями:
6. Выберите конвейерную ленту вместе с брашем и скопируйте их дубликаты в начале каждой конвейерной основы.
7. Чтобы облегчить задачу, скройте всё, кроме первой конвейерной ленты и прямоугольного nodraw-браша (H = скрывает выбранное, U = отображает всё скрытое).
8. Создайте энтити path_track и поместите её внутри прямоугольника nodraw так, чтобы они оба начинались в одном и том же месте:

9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей func_tracktrain. Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства:
- Max Speed: 60
- Initial Speed: 60
- Change Angles: Never
- conveyor_mover01 'First stop target' = 'conveyor_path01'
- conveyor_mover02 'First stop target' = 'conveyor_path02'
- conveyor_mover03 'First stop target' = 'conveyor_path03'
Повторите это для каждой энтити func_tracktrain.
10. Скройте nodraw-энтити func_tracktrain и снимите выбор с них, оставьте видимыми энтити path_track. Каждой path_track дайте уникальное имя по принципу, как в шаге 9 выше. В данном руководстве назовём их conveyor_path01 - conveyor_path07.
11. У каждой path_track задайте 'Next stop target' на следующую path_track, то есть у conveyor_path01 параметр 'next stop' задан на 'conveyor_path02' и так далее. Последняя должна указывать на первую, то есть цель conveyor_path07 - это conveyor_path01.
Завершение
12. Выберите первую path_track (с именем conveyor_path01) и установите флаг 'Teleport to THIS path_track':

13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы.
Примечания
- В конце конвейера можно осуществлять спаун энтитей с использованием энтити env_entity_maker, чтобы создавать некий шаблон, который перемещается посредством ленты и уничтожается в её конце посредством триггера или сбрасывается в яму.
- Гели не будут оставаться на поверхности ленты, если используются модели, как было сделано выше. Секции движущейся ленты должны быть tracktrain-брашами, а не моделями. Удалите все энтити prop_dynamic и примените текстуру metal/conveyor_belt к nodraw-брашам (вместо динамических моделей).
- func_tracktrain принимает вход RemovePaint
Ссылки
- Скачать карту-образец: [1]