Ru/Swarm C++ Code Overview: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| mNo edit summary | Thunder4ik (talk | contribs)  m (→top: clean up, replaced: {{ModernNote| → {{note|) | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{Language subpage|title=Обзор кода Alien Swarm }} | {{Language subpage|title=Обзор кода Alien Swarm }} | ||
| {{ | {{note|Смотрите [[Swarm SDK Create a Mod:ru|Создание мода на Swarm SDK]] для инструкций по компиляции исходного кода Alien Swarm и настройке Visual Studio. }} | ||
| == Классы Alien Swarm == | == Классы Alien Swarm == | ||
Revision as of 00:41, 4 January 2024
 Примечание:Смотрите Создание мода на Swarm SDK для инструкций по компиляции исходного кода Alien Swarm и настройке Visual Studio.
Примечание:Смотрите Создание мода на Swarm SDK для инструкций по компиляции исходного кода Alien Swarm и настройке Visual Studio. Классы Alien Swarm
Это обзор основного числа C++ классов в Alien Swarm. Большинство файлов исходного кода Alien Swarm начинаются с asw_. Название класса начинается на CASW_ для серверных классов и C_ASW_ для классов клиента. 
- CASW_Player
- Это класс игрока Alien Swarm. В отличие от многих игр движка Source, игрок в Alien Swarm это невидимая сущность-командующий. Она не двигается. Если игрок контролирует солдата, то вызывается метод GetMarine(), который возвращает солдата под управлением игрока.
- CASW_Marine
- Эта сущность и является солдатом, который бегает по уровням и убивает пришельцев. Наследуется от CAI_BaseNPCкласса. Когда солдат "населен" это значит, что он находится под прямым контролемCASW_Player. Когда солдат находится под прямым контролем, его AI отключается, он становится предсказуемой сущностью и управляется вводом игрока.- Полезные методы:
- GetCommander()- возвращает- CASW_Playerкоторый контролирует солдата.
- GetMarineResource()- возвращает ассоциированный- CASW_Marine_Resource.
- GetASWWeapon( nSlot )- возвращает оружие, экипированное в указанном слоте (где слотом может являться- ASW_INVENTORY_SLOT_PRIMARY,- ASW_INVENTORY_SLOT_SECONDARYили- ASW_INVENTORY_SLOT_EXTRA).
- GetMarineProfile()- возвращает профиль для этого солдата.
- IsInhabited()- возвращает true если солдата контролирует игрок, false если он находится по контролем AI.
 
 
- Полезные методы:
- CASW_Marine_Resource
- Этот класс содержит некоторые сетевые данные насчет каждого солдата (похожие на ресурсы игрока в других играх движка Source). Он разный для всех солдат в игре. Ресурс солдата существует ещё перед тем, как солдат выбран в брифинге (перед тем как создана сущность asw_marine). Ресурс солдата также остается после смерти солдата и удаления его сущности.- Полезные методы:
- GetMarineEntity()- если есть хоть один существующий солдат для этого ресурса, будет возвращен он.
- IsInhabited()- возвращает true если солдат под управлением игрока, false если под контролем AI.
- GetCommander()- возвращает- CASW_Playerвладеющего этим солдатом.
- GetProfile()- возвращает профиль для этого солдата.
 
 
- Полезные методы:
- CASW_Marine_Profile
- Этот класс представляет собой статичные данные относительно каждого персонажа в игре. Предоставляет доступ к таким профилям как Sarge, Jæger, Wildcat и другим. Из этого класса вы можете получить их имя, портрет, умения.
- CASW_Game_Resource
- Содержит массив ресурсов солдат, целей и других игровых состояниях. Вы можете получить экземпляр класса через глобальную функцию ASWGameResource().- Используйте GetMaxMarineResources()иGetMarineResource(i)чтобы пройтись по всем ресурсам солдат. Если вы хотите пройтись по солдатам, можете использоватьGetMarineEntity()для каждого ресурса солдата.
- Используйте ASW_MAX_OBJECTIVESиGetObjective(i)чтобы пройтись по каждой цели.
 
- Используйте 
- CAlienSwarm
- Игровый правила для Alien Swarm. Управляет всеми состояниями игры, выбирает солдат, снаряжение, создает солдат, завершает миссию, подключает игроков и прочее. Вы можете получить доступ к экземпляру класса через ASWGameRules().- Полезные методы:
- GetSkillLevel()- возвращает 1, 2, 3 или 4 (легко, нормально, сложно, безумие, соответственно)
- GetGameState()- возвращает текущее состояние игры. Смотрите- ASW_GameStateenum для возможных состояний.
- StartMission()- вызывается когда все игроки выбрали их солдат и лидер нажал кнопку "Начать Миссию".
- MissionComplete( bool bSuccess )- вызывается при завершении миссии.
 
 
- Полезные методы:
- CASW_Weapon
- Это базовый класс оружия для всех оружий в Alien Swarm.
- CASW_WeaponInfo
- Содержит статичные данные, ассоциированные с каждым типом оружия, прочитанную из скриптов оружия в swarm/scripts.
- CASW_Objective
- Это базовый класс для каждой цели. Цели получают события из CASW_Mission_Managerи помечают себя как выполненные/невыполненные и потенциально завершают миссию.- Полезные методы:
- IsObjectiveComplete()
- IsObjectiveHidden()
- GetObjectiveProgress()
 
 
- Полезные методы:
- CASW_Alien
- Это базовый класс для всех пришельцев в Alien Swarm (кроме CASW_BuzzerиCASW_Grub).
- CASW_Egg
- Это яйцо пришельцев, которое плодит паразитов.
- CASW_Door
- Этот класс используется для дверей. Двери могут самостоятельно открываться, быть запаянными, получать повреждения и падать. Имеют ассоциированный CASW_Door_Areaпереключатель для переключения авто-открытия и известия о том, что солдат в пределах зоны сварки.
- CASW_Button_Area
- Этот переключатель представляет собой интерактивную панель-кнопку. Может быть заблокирована и игроку придется выполнить мини-игру с проводами чтобы открыть ее.
- CASW_Computer_Area
- Похожа на CASW_Button_Are, но для компьютера, обычно используется для Цели "Скачать". Если заблокирована, начнется мини-игра "взломай тумблер".
- CASW_Marine_Skills
- Этот класс возвращает основанные на умении значения для каждого солдата в игре. Может быть использована улучшения наносимого урона, скорости передвижения и прочего. У каждого солдата свои умения, основанные на его профиле и количестве очков умений, которое он может иметь. Количество очков умений, которое солдат может иметь, устанавливается для игроков через CASW_Game_Resource.
- CASW_Spawner
- Эта сущность используется для создания пришельцев на уровне. Устанавливается левел-дизайнером и имеет много полей ввода и вводов для контроля над частотой спавна, максимального количества пришельцев, анимацию появления для пришельца.
- CASW_Campaign_Save
- Играя в Alien Swarm через главное меню, игра всегда находится в режиме кампании. Это значит имеется активный объект CASW_Campaign_Save, который содержит информацию о текущей кампании в которую вы играете, какие миссии были завершены, как много попыток было у каждой миссии и какие солдаты были выбраны у игроков в прошлый раз (также количество очков умений каждого солдата, если вы играете со специальными очками умений).- Вы можете получить сохранение текущей игры через: ASWGameRules()->GetCampaignSave().
 
- Вы можете получить сохранение текущей игры через: 
- CASW_Campaign_Info
- Описывает данные для кампании. Каждая кампания имеет название, текстуры и массив Campaign_Mission_t, который описывает каждую миссию и как они взаимодействуют друг с другом.- Полезные методы:
- GetNumMissions()
- GetMission(i)
 
 
- Полезные методы:
- CASW_Melee_System
- Этот класс осуществляет работу с "предсказуемыми" рукопашными атаками (их анимация, события анимации и движение управляемое анимацией предсказуемы и синхронизированы между клиентом и сервером, как и обычное передвижение игрока). Класс CASW_Melee_Attackописывает каждую анимацию атаки, ее повреждение, зону действия и возможность комбинирования с другой атакой.
Другие интересные файлы
- asw_shareddefs.cpp/.h
- Содержит различные определения, collision-группы, классификации и прочее для Alien Swarm.
- clientmode_asw.cpp/.h
- Присутствует на клиенте и получает вызовы функций при инициализации уровня, его освобождении и обновление кадров.
- asw_playeranimstate.cpp/.h
- Отвечает за анимацию солдата. Исходя из типа перемещения сущности, углов и событий анимации решается, какую анимацию проиграть.
- asw_marine_gamemovement.cpp/.h
- Отвечает за команды перемещения и передвижение солдата.
- asw_input.cpp,- asw_in_main.cpp,- asw_in_mouse.cpp
- Эти файлы читают ввод с клавиатуры/мыши и превращают его в CUserCmdкоторая управляет солдатом, прицелом и стрельбой. Они также отвечают за вертикальное автоприцеливание на стороне клиента и представление позиции мыши в мировую координату.
Подробнее
- Присоединяйтесь к hlcoders: mailing list и IRC channel
- По вопросам относительно специфики кода Alien Swarm, вы можете обратиться сюда: jonathan@valvesoftware.com.

























