Ru/Brush entity: Difference between revisions
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title = Брашевая сущность}} | ||
{{Updatetranslation}} | {{Updatetranslation}} | ||
Revision as of 01:29, 4 January 2024

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Брашевая сушность - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая связана с брашевой геометрией карты, и придаёт брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Цель и использование
Брашевым сущностям требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.