Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Amicdict moved page Lua run:ru to Lua run/ru: : -> / for {{MultiPage}} use.) |
m ({{lang}} -> {{Language subpage}}) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Language subpage|title=lua_run}} | ||
[[File:lua_run.png]] | [[File:lua_run.png]] | ||
lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua]. | lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua]. |
Revision as of 04:19, 27 April 2023
lua_run - Это энтити, доступная только в Garry's mod. Эта энтити выполняет данный ей код Lua.
Ключевые значения (Keyvalues)

Флаги (Flags)
- 1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.
Входы (Inputs)
- RunCode
- Запускает введенный в поле Code код.
- RunPassedCode
- Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.
Например OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1
- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной Testing равно 1.