Ru/Skip: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
Текстура Skip специально сделана для '''[[Hint brush|Hint-брашей]]'''. Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать [[visleafs|вис-листы]] (или просто  ''листы''). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру [[%compileskip]] [[VMT]].
Текстура Skip специально сделана для '''[[Hint brush|Hint-брашей]]'''. Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать [[visleafs|вис-листы]] (или просто  ''листы''). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру [[%compileskip]] [[VMT]].


Текстуру Skip также можно использовать для '''точного позиционирования на сетке''' других объектов. Enveloping a group of precisely placed objects, inside a normal brush on par with a larger grid size, and then selecting these components together with the brush, will preserve the exact grid positions of the components when the group is moved according to the gridsize of the enveloping brush. As this brush is merely a tool for the design phase, covering the enveloping brush with the Skip texture will prevent this brush from being processed into the map. For detailed instructions, see the [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]] article.
Текстуру Skip также можно использовать для '''точного позиционирования на сетке''' других объектов. Выставьте большой размер сетки, охватите простым брашем расставленные вами объекты, а затем выделите всё это, что позволит перемещать объекты внутри браша точно по сетке. Поскольку этот браш - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, текстура Skip не позволит ему обрабатываться на карте. Подробнее, см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].


Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].)
{{warning|Никогда не покрывайте браш одновременно и текстурой Skip, и не относящимися к ней текстурами. Наложение Skip на брашевую сущность приведёт к удалению с карты всех её компонентов, и может не только вызвать ошибку компиляции "bmodel 36 has no  head node", но и порушит загрузку игры.
Наложение этой текстуры на простые браши отлично показывает себя только до тех пор, пока используется вместе со служебными текстурами. В противном случае, игра начинает глючить.}}
<gallery mode=packed heights=300px>
File:Proper_skip.png|Никогда не используйте на одном браше обычные текстуры вместе с Skip. Лучше замените Skip на [[Nodraw]] или [[Displacement|Деформацию]].
File:Proper_skip_ingame.png|Скомпилированная версия рисунка слева. Игра удалила все грани кисти, хотя одна из них не является служебной текстурой.
</gallery>


{{warning:ru|Окрашивание этой текстурой браша-энтити станет причиной удаления всех его компонентов с карты, может вызвать такую ошибку: "bmodel 36 has no head node", и порушит загрузку игры.}}
== См. также ==
*[[Prefab]]


[[Category: Glossary:ru]] [[Category: Level Design:ru]] [[Category: Russian]]
[Category: Glossary:ru]] [[Category: Level Design:ru]] [[Category: Russian]]

Revision as of 22:52, 11 April 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Toolsskip.gif

Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей браш. Браш присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.

Текстура Skip специально сделана для Hint-брашей. Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать вис-листы (или просто листы). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру %compileskip VMT.

Текстуру Skip также можно использовать для точного позиционирования на сетке других объектов. Выставьте большой размер сетки, охватите простым брашем расставленные вами объекты, а затем выделите всё это, что позволит перемещать объекты внутри браша точно по сетке. Поскольку этот браш - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, текстура Skip не позволит ему обрабатываться на карте. Подробнее, см. в статье prefab.

Warning.pngПредупреждение:Никогда не покрывайте браш одновременно и текстурой Skip, и не относящимися к ней текстурами. Наложение Skip на брашевую сущность приведёт к удалению с карты всех её компонентов, и может не только вызвать ошибку компиляции "bmodel 36 has no head node", но и порушит загрузку игры. Наложение этой текстуры на простые браши отлично показывает себя только до тех пор, пока используется вместе со служебными текстурами. В противном случае, игра начинает глючить.

См. также

[Category: Glossary:ru]]